Komunitní vývojář WangDrum, známý také jako Sega Model King, představil experimentální počítačové přepracování hry Virtua Fighter založené na verzi pro Sega 32X. Projekt zvyšuje původní rozlišení a vykresluje trojrozměrné postavy rychlostí 60 snímků za sekundu namísto původních třiceti.
Jednoduché zvýšení výstupního rozlišení nebylo možné, protože pozice vrcholů polygonů jsou ve hře uzamčeny k původní mřížce 320 × 224 pixelů. Autor proto zachytává informace o modelech, kostrách, kamerách a transformačních maticích během emulace procesoru SH-2.
Získaná trojrozměrná data následně vykresluje vlastní renderer používající přesné hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou. Původní Mega Drive a rozšíření 32X nadále zajišťují dvourozměrné prvky, zatímco nový systém se stará o HD geometrii a interpolaci animací.
Virtua Fighter vyšel pro 32X v roce 1995. Přestože graficky zaostával za verzí pro Sega Saturn, nabídl rychlé načítání z cartridge, plynulou hratelnost a technicky náročný převod polygonálních soubojů na rozšíření šestnáctibitové konzole.
Současný projekt je neoficiálním technickým experimentem. Samostatné veřejné vydání ani přesný termín zatím potvrzeny nebyly.
(zdroj: Time Extension)






