Společnost BBG Entertainment potvrdila, že při tvorbě propagačního traileru k připravovanému návratu Manic Miner použila generativní umělou inteligenci. Vyjádření přišlo poté, co diváci upozornili na neobvyklé animace a další prvky videa připomínající obrazový materiál vytvořený pomocí AI.
Výkonný ředitel společnosti Stephan Berendsen vysvětlil, že vývojáři dokončili hratelnou verzi těsně před veletrhem Gamescom a na přípravu tiskových materiálů a traileru jim zbývalo málo času. Výtvarník proto použil AI jako pomoc při animování. „Mysleli jsme si, že výsledek vypadá dobře, ale rozumíme obavám komunity týkajícím se umělé inteligence a v budoucnu je budeme brát v úvahu,“ uvedl Berendsen.
Podle společnosti se použití AI týkalo propagačního videa, nikoli samotného naprogramování hry. Berendsen zdůraznil, že výtvarník věnoval grafice značné množství práce a že projekt nevznikl prostřednictvím automatického takzvaného vibe codingu.
Připravovaná verze Manic Miner má být věrnou rekonstrukcí plošinovky, kterou Matthew Smith vytvořil v roce 1983 pro ZX Spectrum. Hra nabídne všech 20 původních úrovní a možnost přepínat mezi klasickou pixelovou grafikou a modernizovaným zobrazením s novými pozadími, paralaxním posouváním a atmosférickými efekty. Doplněno bude přepracované ovládání, globální internetový žebříček, upravená hudba a interaktivní historie vzniku originálu.
Projekt má souhlas Matthewa Smitha a připravuje se pro PC, macOS, PlayStation, Xbox a Nintendo Switch. Datum vydání zatím nebylo oznámeno.
(zdroje: Time Extension, Miner Willy)






