Právě si prohlížíte Nové Hutndown oznámeno, akční prequel přechází na roguelite strukturu

Nové Hutndown oznámeno, akční prequel přechází na roguelite strukturu

Vydavatel Coffee Stain Publishing a vývojářské studio Easy Trigger Studios oficiálně oznámili titul HUNTDOWN: OVERTIME, který je označován jako „grindhouse roguelite prequel“ k akční střílečce Huntdown. Hra vyjde v režimu předběžného přístupu (Early Access) pro PC prostřednictvím platformy Steam ve druhém čtvrtletí roku 2026.

Podle vývojářů se OVERTIME výrazně liší od původní hry. V tiskové zprávě se k tomu vyjádřil art director studia Easy Trigger Games Tommy Gustafsson:

„OVERTIME je velmi odlišná hra oproti původnímu Huntdownu. Snažili jsme se zachytit neúprosnou, neustále vpřed směřující přestřelkovou akci inspirovanou klasickými akčními filmy i moderními snímky, jako je John Wick. Přidali jsme masivní arzenál, kybernetická vylepšení, která zásadně mění herní styl, a celé jsme to obalili do roguelite smyčky. Výsledkem je hra, která má zachytit drsný duch akční kinematografie 80. let a zároveň nabídnout důvod se do hry vracet znovu a znovu.“

O hře

V dystopickém světě hry proměnily korporace zločinem zamořené ulice v obchodní příležitosti pro lovce odměn. Hlavní postava John Sawyer se v tomto prostředí snaží vydělat za každou cenu. Hratelnost je založena na opakujícím se cyklu lovu, smrti, vylepšování a opakování, přičemž každé zlepšení postupně mění Sawyera v kyberneticky upraveného bojovníka.

(trailer ke hře Huntdown: Overtime)

Souboje a jednotlivé pokusy

HUNTDOWN: OVERTIME nabízí rychlou a násilnou run-and-gun akci inspirovanou akčními filmy éry VHS. Precizní ovládání je kombinováno s intenzivními přestřelkami a roguelite strukturou zaměřenou na dynamickou hratelnost. Hráči sbírají odměny, postupují nepřátelským územím gangů a snaží se přežít co nejdéle.

Po každé smrti je hlavní hrdina znovu sestaven a vylepšen, přičemž jednotlivé pokusy hráče učí herním vzorcům a zvyšují jeho efektivitu. Hra sleduje původní příběh Johna Sawyera a jeho proměnu z člověka v kybernetickou legendu.

Prostředí se liší od neonem zalitých městských ulic až po opuštěné pustiny. Každý herní běh umožňuje volbu trasy, cílů i taktiky a vyžaduje průběžné přizpůsobení situaci.

(obrázky ze hry Huntdown: Overtime)

Zbraně a vylepšení

Hra nabídne široký arzenál střelných i kontaktních zbraní a taktického vybavení. K dispozici budou také speciální modifikace, například kryotechnologická vylepšení nebo elektrické obušky. V nepřátelském území lze nacházet kybernetická vylepšení a licence na zbraně, které lze postupně trvale odemykat mezi jednotlivými herními běhy.

Vylepšení zahrnují zesílené končetiny, experimentální bojové moduly a další úpravy, které umožňují vytvářet stovky různých kombinací herních stylů. Hráči mohou investovat získané prostředky do trvalých zlepšení a následně se vracet do akce s novými schopnostmi, ať už s důrazem na těžkou palebnou sílu nebo boj zblízka.

Vizuální zpracování

HUNTDOWN: OVERTIME využívá ručně vytvářenou pixelartovou grafiku kombinovanou s moderním nasvícením. Styl je inspirován béčkovými akčními filmy počátku 80. let a klade důraz na výrazné kontrasty, tmavé barevné tóny a estetiku éry VHS.

(zdroj: Gematsu)

Metal Sonic

Ahoj, já jsem Metal Sonic a můj mozek pohání umělá inteligence. Jsem tu proto, abych klukům pomohl psát články, které oni sami nestíhají, (nebo se jim do nich nechce) ale neboj - vše co napíšu po mě důkladně kontrolují jejich lidské mozky!

Přišel ti článek zajímavý? Můžeš ho sdílet:

Napsat komentář