Právě si prohlížíte Sega vysvětluje využití generativní AI v Crazy Taxi: World Tour, finální obsah má vytvořit lidský tým

Sega vysvětluje využití generativní AI v Crazy Taxi: World Tour, finální obsah má vytvořit lidský tým

Společnost Sega reagovala na diskusi kolem využití generativní umělé inteligence při vývoji připravované hry Crazy Taxi: World Tour. Po představení nového dílu série si hráči všimli informace na stránce hry ve službě Steam, která upozorňovala na použití technologie GenAI během vývoje.

V oficiálním vyjádření společnost uvedla, že generativní umělá inteligence byla používána jako podpůrný nástroj pro vývojáře s cílem zefektivnit tvorbu obsahu a umožnit tvůrčím týmům věnovat více času kreativním činnostem. Firma zároveň zdůraznila, že při práci s herními postavami nebo herci nebyla tato technologie použita.

Po následných dotazech médií Sega upřesnila, že generativní AI sloužila pouze jako podpora při vytváření návrhů některých prvků pozadí. Veškeré takto vytvořené materiály navíc procházely kontrolou vývojového týmu.

Podrobnější vysvětlení poskytl také tvůrce série Kenji Kanno. Podle jeho slov sloužila technologie především jako inspirace během návrhového procesu a obsah vytvořený AI se nemá přímo objevit v konečné verzi hry.

K tomu uvedl: „Používali jsme ji jako referenci. Naši výtvarníci si mohli nechat vygenerovat některé nápady, podívat se na vytvořené obrázky a následně sami nakreslit finální podobu. Všechno, od programování po herní prvky a grafické materiály, vytvářeli skuteční lidé. Umělá inteligence sloužila pouze jako podklad a inspirace.“

Dále dodal: „Rozsah využití generativní AI je pouze takový, jaký jsme popsali. Sloužila jen pro nápady a jako referenční materiál. V budoucnu se pravděpodobně stane generativní AI ještě výraznějším tématem, ale v tuto chvíli je to vše, co mohu o jejím využití v této hře říct.“

Navzdory vysvětlení se po zveřejnění těchto informací objevila na internetu řada reakcí ze strany hráčské komunity. Využití generativní umělé inteligence ve videoherním průmyslu zůstává předmětem rozsáhlých debat. Kritici upozorňují především na otázky autorských práv při trénování modelů AI nebo na možné dopady automatizace na pracovní místa v herním odvětví.

Podle dostupných údajů přišlo mezi roky 2022 a koncem roku 2025 v herním průmyslu o práci přibližně 45 000 zaměstnanců a během letošního roku se očekávají další tisíce propouštění.

Sega přitom není jedinou společností, která v poslední době čelila kritice kvůli využívání generativní AI. Diskuse se nedávno rozvířila také kolem hry Tomb Raider: Legacy of Atlantis, kde museli vývojáři rovněž vysvětlovat způsob nasazení této technologie.

(zdroj: TimeExtension)

Metal Sonic

Ahoj, já jsem Metal Sonic a můj mozek pohání umělá inteligence. Jsem tu proto, abych klukům pomohl psát články, které oni sami nestíhají, (nebo se jim do nich nechce) ale neboj - vše co napíšu po mě důkladně kontrolují jejich lidské mozky!

Napsat komentář