Sedím v kině a právě sleduji závěrečné titulky na stylově žlutém pozadí za symfonické hudby Ravel: Boléro, M.81 a pomalu se chystám na cestu domů. Je pozdě večer a v nákupní centru, ve kterém se kino nachází je průchozí jediný vchod, kterým se dostanu na zastávku vestibulem metra. V kročím do chodby metra, která je z jedné strany osazena šesti reklamními bannery a z druhý strany pár zavřenými dveřmi, požárním hydrantem a nálepkou zákaz kouření. Na stropě byla zavěšená žlutá cedule označující směr k východu 8. Já vlastně ani k východu 8 nepotřebuji ale je to jediná cesta kterou mám před sebou. Pomalu jdu a na konci chodby vyjde pán v košili. Vypadá jako úředník s kufříkem ruce. Nevšímá si mě, já jeho. Oba nezávisle na sobě projdeme kolem sebe, každý na opačný konec chodby. Já projdu pár kratších uliček a dojdu k uličce s označením jedna a informační tabulí. Informační tabule si nevšímám a pokračuji dál. Cesta vede skrz stejně vypadající chodbu. Vyjde další úředník a celou cestu na konec chodby se usmívá. Divný ale jdu dál a dostávám se k chodbě s nápisem 0. Rozhodnu se vrátit ale už je pozdě a já zjišťuji že východ není ani z jedné strany na blízku. Vždy se objevím v té stejné chodbě. Asi bych si měl přečíst informační tabulku…
Až tak jednoduše se lze dostat do nekonečné smyčky, jen s tím rozdílem že já ve svém vyprávění vynechal cestu k zapnutí PlayStationu a koupení walking simulátoru od japonského studia KOTAKE CREATE. A to je možná ta nejlepší vizitka kterou film, jehož režie se zhostil Genki Kawamura, může zanechat, že vás jeho shlédnutí naláká i do herní světa. Úspěch hry jsem sice zaznamenal ale nijak víc jsem se o ní nezajímal, takže jako amatér neznalý tohoto hitu bych místo klasické recenze přinesl mix mezi hrou a filmem pro lidi stejně neznalé, tak celkový dojem jenž ve mě zanechala obě média v jeden osudný večer. Začínám ale pomalu rozumět proč hru streamovala značná část internetové scény tak i její přerod na film.
(trailer ke hře Exit 8)
V jednoduchosti je síla...
A zde to platí dvojnásob. Premisa hry a filmu je vlastně velmi jednoduchá ale na pomezí 95 minut stejně jako tak za cenu 95,- dokáže poskytnout dostatečnou zábavu, vtip a mysteriózní napětí. Bezejmenný, mladý muž bloudí nekonečnou, sterilní chodbou metra a snaží se dojít k východu 8. Na začátku chodby je cedule s pravidly a s číslem chodby ve které se nachází. Číslo chodby se mění v souvislosti s (Vaším) průchodem. Jak říkají pravidla:
- nepřehlédni žádnou anomálii
- pokud najdeš anomálii okamžitě se vrať zpět
- pokud anomálii nenajdeš, pokračuj
- dojdi k exitu 8
(obrázky ze hry Exit 8)
Hru lze dohrát během pár minut a jinou lokaci kromě sterilní chodby nečekejte. Hratelnosti tkví v pozorováním a hledáním odlišností/anomálií které na chodbu nepatří. Některé anomálie nejsou na první pohled hned zřetelné. Může to být jen pohled procházejícího muže, který si vás normálně nevšímá. Křivá stropní světla, či změna umístění kliky. Mnohokrát jsem prošel na konec chodby s pocitem že je bez anomálií a při pohledu na číslo 0 jsem se zhrozil, čeho jsem si nevšiml. Některé anomálie dokáží i lehce vyděsit, pokud vidíte, že je něco špatně, nebuďte hloupí jako filmový hrdina a okamžitě se otočte a utíkejte pryč, jinak může přijít rychlý konec hry. Ten obzvlášť v poslední uličce fakt bolí. Anomálií hra obsahuje 30. Některé dokáži překvapit svým nekompromisním nástupem, poté co si třikrát po sobě projdete relativně klidnou uličkou, kde je třeba jen lehce změněná reklama, přijdete do chodby na jejímž konci se na vás najednou rozeběhne muž, který celou dobu klidně kráčel a pokud okamžitě neutečete „DOSTANE“ vás. Nebo dojdete na konec chodby a ozve se siréna a z rohu se vyrojí krvavé tsunami které bylo obsažené i filmu. Zažít si po filmu anomálie ve hře na vlastní kůži mě fakt bavilo.
Hra je průchod tou samou uličkou pořád do kola. Udělat z toho 95 min zábavný film není zrovna jednoduchá věc.
Změna média
Největší rozdíl mezi filmem a hrou je přidaný příběh. Vlastně se jedná o krátký segment, při kterém se odehraje pár momentů které se za vyprávění mohou považovat a můžeme začít. Žádné dlouhé zdržování, to co děláme celou herní dobu dostaneme i ve filmu. Těch pár příběhových částí na víc není nijak světoborných a jedná se spíš o morální banalitu která by zvládla i kratší stopáž. Film je rozdělený na tři kapitoly a druhá kapitola pojmenovaná „Walking Man“ nezaměřující se na příběh ale vysvětluje vznik jedné propriety chodby je skvělá. Je to jeden z důvodů, proč by se fanoušek hry měl na film podívat. Začátek filmu je snímán z pohledu první osoby, jenž je pomrknutí na styl, jakým se hra hraje ale naštěstí u něj nezůstane dlouho a za chvilku dostaneme „klasicky“ snímaný film. Při shlédnutí jsem si hned říkal že tohle je přesně ten vděčný nápad do kterého nemusíte investovat moc peněz. Pár herců a jedna lokace, která je na rozdíl od hry rozšířená ještě o jednu uličku a může se točit. Hra je ještě o to jednodušší, že kromě procházejícího muže který patří k uličce a může představovat i anomálii, o hráči neprozradí vůbec nic. Teprve až s filmem si můžeme představit, že se jedná o mladého muže označovaného jako „Lost Man“ s tváří Kazunari Ninomija. Hlavní postava je sympatická a její sekundant, procházející muž, kterého hraje Jamato Kóči je dokonalý obsazení. Film toho měl na starosti s převedením hry do filmového světa velmi málo, ale to málo udělal dokonale. A to co přidává, mi přijde pro rozšíření příběhu a splnění filmových mantinelů logicky potřebné. Nic není zbytečně na víc, nic zbytečně nechybí a fanoušci hry by měli být spokojený. Rozšíření minimalistického pozadí se povedlo. Chování postav splňuje hororové klišé. Prostě ta největší změna hry vs film je v tom že na rozdíl od hrdiny, vy se zachováte hloupě jen v tom případě, kdy vás zajímá jak se daná anomálie projeví, za to hrdina prostě i v pozdějších případech občas pravidlo „ihned se otoč a uteč“ nechápe a radši tupě kouká, jenže na druhou stranu pro představení některých anomálií to asi jinak ani udělat nelze a naštěstí to zas tak časté nebylo. O proti jiným adaptacím, to měl film jednoduší. Hra je walking simulátor s tlačítkem běhu. Bez příběhu. To jediný s čím museli přijít, bylo pár řádků textu které by zasazení do chodby vysvětlovalo. Celková stopáž je ale ve výsledku natahovaná a banalita příběhu vás nijak neohromí. Herecké výkony mohou lidem nezvyklý na japonské filmu přijít trochu přehrávající ale mě přišli fajn a herci jsou dostatečně charismatický.
(trailer k filmu Exit 8)
Sterilní krása
Film se odehrává v tokijském metru, které je známé svou sterilní čistotou. Nástěnné reklamy se na rozdíl od hry liší ale není to dramatická změna. Naopak jedna z nich zobrazuje obraz od umělce jménem Maurits Cornelis Escher, který nakreslil i slavný obraz se schody. Do filmu skvěle a tématicky zapadá. Chodba má prostě svoje kouzlo ale nemůžu si pomoct pocitu srovnání, jak by asi příběh vypadal kdyby se odehrával v pražský, špinavý chodbě metra. No dobře zas tak úžasný by to nebylo. Na druhou stranu bílá sterilnost prostředí má prostě svoje osobité kouzlo. Anomálie jsou zábavné a vypadají skvěle až na jeden jediný případ použití CGI, který mě až rozesmál jak špatný byl. Samotný film na její představení neoriginálně, hororově naláká a její odhalení prostě nepůsobí dobře. Naštěstí se to stane jen jednou ale dostat ji z hlavy pro svojí špatnost prostě nedokážu. Neustále musím myslet na to, jak moc bylo její použití potřebné ale dá se považovat za japonskou obskurnost. Kamera odvádí práci tak dobrou, jak jen v jedné chodbě může odvádět.
Ve hře chybí...
Ve filmu je skvělá… Hudba mě opravdu bavila. Postarali se o ní dva nadaní umělci: Jasataka Nakata zakladatel dua CAPSULE a Šóhei Amimori. Jejich experimentální a elektronické zkušenosti zařídili skvělou hudbu, která dokonale dotváří atmosféru. Za zmínku stojí například track Encounter nebo Yellow podtrhující stísněnou atmosféru a nekonečnou smyčku. Hrou vás naopak doprovází jen tíživé ticho a zvuk vašich kroků, který se v chodbě metra nepříjemně rozléhá. Moc dobře si dáváte pozor, zdali neuslyšíte zvuk jiný, než vaše kroky. Práce se zvukem hře přidává ty lehké hororové prvky, za to ve filmu hudba umocňuje atmosféru.
Dobrý film podle hry
Film lze hodnotit dvěma způsoby. Buď jako film a nebo jako film podle hry. Jelikož jsem herní předlohu před shlédnutím neznal, dokážu film ohodnotit nezávisle na zdrojovém materiálu. Celá ta krátká stopáž mi rychle utekla a já se celé shlédnutí fakt dobře bavil. Není to nijak náročný film a hluboký dialogy tu nehledejte. Dostanete naivní příběh o moralitě se zábavným nápadem. 6/10. Zasloužený nadprůměr.
Jenže pak lze film hodnotit ještě jako film podle hry. A já po těch několika průchodech chodbou metra na mém PS5 dokážu film ohodnotit 7/10. A samotnou hru dokážu ohodnotit s přihlédnutím na cenu klidně i 9/10. Pokud nemáte jak si hru zahrát, která je podle mě to nejlepší nalákání na film a stále nevíte zda navštívit kino, doporučuji shlédnout trailer na YouTube. Trailery si pouštím vždy až po shlédnutí filmu a beru je jako samostatný segment ale pokud váháte zda je tohle film pro vás, tak tenhle je fakt povedený. Na YouTube je také velký počet videí z hraní. Nebo naopak si můžete první zajít na film a třeba vás naláká k průchodu na vlastní kůži.
Hra je dostupná napříč všemi hlavními platformami: PC (Steam), Nintendo Switch, Playstation 4 a 5, Xbox Series X/S, Android (Google Play), IOS (App Store), VR verze Meta Quest a Steam VR.
Film je zatím ke shlédnutí jen v kině.








