Právě si prohlížíte Režisér Ninja Gaiden přiznal, že velkou inspirací mu byla Castlevania

Režisér Ninja Gaiden přiznal, že velkou inspirací mu byla Castlevania

Během roku 2023 zveřejnil Hideo Yoshizawa, bývalý zaměstnanec společnosti Texmo na sociálních sítích sérii zpráv, které nám přiblížily historii vývoje legendární hry Ninja Gaiden.

O nejvýraznější odhalení se jedná asi ve zprávě, ktde autor přiznává, že obrovskou inspirací při vytváření prvního Gaidena mu byl tehdejší hit od Konami, kterým byla Castlevania z roku 1986.

Holy shit. @shmuplations.bsky.social translated a massive thread of old tweets from Hideo Yoshizawa that goes deep into the NES Ninja Gaiden's development, including finally confirming the Castlevania influence shmuplations.com/ninjagaiden/

[image or embed]

— John Learned (@johnlearned.bsky.social) October 31, 2025 at 7:29 AM

„Jako referenci jsem použil Castlevanii, hru, která mě v té době opravdu bavila,“ prozrazuje Yoshizawa, když hovoří o tom, jak Ninja Gaiden vznikl. „Ale rychlost a tempo naší hry byly jiné a přidání neustálého pohybu nahoru dolů proměnilo naši hru v něco úplně jiného.“

Nešlo tu však jen o nějakou obecnou rovinu a základní nastavení, které bylo inspirováno hrou Castlevania – hra od Konami totiž využívala technické triky, které inspirovaly Yoshizawu a jeho tým:

„Naše struktura dat pozadí byla modelována podle Castlevania. Do tohoto okamžiku hry od Tecma, včetně Star Force, ukládaly data ve formátu dlaždicové mapy 16×16. V Mighty Bomb Jack byly naše horizontálně posouvající se obrazovky konstruovány kombinací sad dat určených pro horní nebo dolní polovinu obrazovky, ale bylo prakticky nemožné vytvořit pozadí ve stylu Castlevania touto metodou. Při dalším výzkumu jsme zjistili, že Castlevania zřejmě používá texturové obrázky v rozměru 32×32, přičemž čtyři obrázky 8×8 jsou sloučeny do datového bloku 16×16 a čtyři bloky 16×16 jsou sloučeny do jednoho bloku 32×32.“

Mimo jiné také Yoshizawa prozradil, že prezident společnosti Tecmo dokonce pomýšlel na předělání hry na hollywoodský film v režii Stevena Spielberga.

Bouncer

Jsem zakladatel Retro Hráče, miluju Sega Mega Drive a 16-bitovou éru. Vyvíjím vlastní videohry, mám rád pixel art a zajímám se o všechno kolem herní historie ale i moderních her.

Přišel ti článek zajímavý? Můžeš ho sdílet:

Napsat komentář