Právě si prohlížíte Pocta Desert Striku jménem Cleared Hot vzlétne už tento měsíc

Pocta Desert Striku jménem Cleared Hot vzlétne už tento měsíc

Cleared Hot je letadlová střílečka která vzdává hold klasické stŕílečce Desert Strike (1992) od společosti EA. Na této hře pracuje Microprose ve spolupráci s Not Knowing Corporation a v předběžném příshupu by měla dorazit už během tohoto měsíce.

Tato slibně vypadající akční hra, založená na vrtulnících byla původné oznámena autorem hry Colinem Karpfingerem už někdy v roce 2021, takže o tom že je ve vývoji už víme nejméně čtyři roky. Teď ale konečně dorazí do předběžného přístupu a to konkrétně 20. listopadu. Podobně jako je tomu v sérii Strike od EA, se hráči ujmou řízení útočného vrtulníku, který je následně vysílán na různé mise napříč rozsáhlými mapami plnými nepřátel a zničitelných objektů.

(Launch Date Traile ke hře Cleared Hot.)

Mezi klíčové bude v této hře patřit singleplayerová kampań, tři různé biomy (Poušť, džungle a arktida), denní i noční mise, možnost kupovat a vylepšovat vaše vrtulníky a vytvářen pŕzpůsobitelné výbavy. Hra také slibuje možnost účastnit se doslova šílených akcí založených na fyzice, což zahrnuje použití lana za vrtulníkem, které slouží k přesměrování raket a sbírání vozidel, případně kontejnerů které můžeme používat jako demoliční kouli.

V rámci předběžného přístupu bude k dispozici pouze první kapitola hry, která se odehrává v Texasu. Během tohoto předběžného přísupu budou vydádny další dvě kapitoly spolu s vedlejšími misemu. Kompletní plán vydání bude zveřejněn ještě před 20. listopadem s cílem dát hráčům bližší informace o tom, co mohou od projektu očekávat až bude dostupný.

(Obrázky ze hry Cleared Hot.)

Společnost Not Knowing Corporation na Steamu vysvětlila, proč vývojáři zvolili tento přístup a že důvody byly dva. Prvním bylo dát hráčům šanci „určovat směr hry“ do budoucna, zatímco druhým bylo dát týmu „možnost vytvářet další obsah“ v průběhu a rozšiřovat rozsah projektu.

Pokud máte zájem, můžete si hru přidat na seznam přání na Steamu.

Bouncer

Jsem zakladatel Retro Hráče, miluju Sega Mega Drive a 16-bitovou éru. Vyvíjím vlastní videohry, mám rád pixel art a zajímám se o všechno kolem herní historie ale i moderních her.

Přišel ti článek zajímavý? Můžeš ho sdílet:

Napsat komentář