Právě si prohlížíte TombForge má být level editor pro remasterované Tomb Raidery

TombForge má být level editor pro remasterované Tomb Raidery

Pokud patříte mezi fanoušky Lary Croft a někdy jste si přáli vytvořit vlastní sadu překážek či prostředí pro slavnou videoherní archeoložku, mohl by vás zaujmout nový fanouškovský projekt TombForge, který je aktuálně ve vývoji.

Projekt byl oznámen minulý týden na sociálních sítích a stojí za ním herní vývojář a vášnivý fanoušek série Tomb Raider Tiernan Watson – autor dřívějšího frameworku URaider, postaveného na enginu Unity. Watson popisuje TombForge jako „vlastní engine“ určený k tvorbě moderních úrovní ve stylu Tomb Raidera.

Tento engine vzniká kombinací technologií C++ a OpenGL a podle samotného vývojáře nabídne řadu pokročilých funkcí: editor integrovaný přímo do stejné kódové základny jako samotný engine, PBR renderování (physically-based rendering), implementaci fyzikálního systému Jolt SDK, podporu animací z Tomb Raider: Anniversary a také GMX importer umožňující export souborů z Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Zatím není možné potvrdit žádné konkrétní plány ohledně vydání. Přesto jde o nesmírně zajímavý projekt, který by mohl fanouškům Tomb Raidera v budoucnu dodat nový tvůrčí impuls.

Pokud vás TombForge zaujal, můžete si projekt prohlédnout na jeho GitHub repozitáři

BeliasW

O hrách píši již řadu let a nejvíce mi přirostly k srdci ty, které přišly na svět zhruba ve stejnou dobu jako já. První hry jsem hrál na čínském klonu na žluté kazetky, to pravé hraní ale začalo až s PS1 a čtvrtým dílem Tomb Raidera.

Přišel ti článek zajímavý? Můžeš ho sdílet:

Napsat komentář