Ahoj všichni, tentokrát tu mám článek z trochu jiného soudku. Chci Vám přestavit první (nejspíš) beat’em up mlátičku, která byla vytvořena v České Republice! Jedná se totiž o můj vlastní projekt.

Už od svých školních let jsem se věnoval programování her v OpenBOR engine a také pixelartu, a tak jsem zkoušel a zkoušel. Udělal jsem několik projektů, které nikdy nespatřili světlo světa, protože byly nedodělané, hloupé a vykradené z jiných her …byly to projekty na kterých jsem se prostě učil základům.
V roce 2016 jsem si řekl „Už mám nějaké skills a vím co a jak, tak bych se mohl pustit do svého vlastního projektu, který vážně dotáhnu do konce! Udělám krátkou hru, která bude připomínat Double Dragon a za půl roku budu mít před sebou kompletní projekt, který ukážu lidem!“ A tak se taky stalo, o čtyři roky později (haha) vydávám hru s názvem Head Hunters, která je kompletně mým dílem (až na soundtrack, o ten se postaral můj Slovenský kolega Robert „RayN“ Levay kterému děkuji a se kterým plánuji spolupráci i do budoucna).
O co se jedná?
Jak už jsem v úvodu napověděl, jedná se o hru z žánru beat’em up (chodička-mlátička) která je celá kreslená pixel-artem, hezky v retro stylu a programovaná na platformě OpenBOR. Hra má celkem 5 úrovní a 12 různých prostředí přičemž se musíte probít spoustou nepřátel a dostat se až k hlavnímu bossovi. Můžete při tom využívat zbraně, pojídat kuřata a dorty a hlavně, můžete to s kámošem zapařit v co-opu pro dva hráče!

Příběh hry
Máme tu dva nejlepší kamarády, Hawka a Brada, které spojuje jedna žena, kterou je Mai. (Hawkova přítelkyně a Bradova sestra) a jelikož jsou kluci pořádní devadesátkoví badasses, posedávají v baru nad pivkem a klábosí. Na začátku naší hry přijde řeč na to, že Bradův student (Brad je trenérem kickboxu) skončil v nemocnici protože se předávkoval. Začnou řešit kdo je dealerem drog v jejich městě a když tomu přijdou na kloub, rozhodnou se, jít mu vysvětlit že toho má nechat. A tam začíná naše cesta. Při této poutí napříč Brickstone City si samozřejmě kluci nadělají víc nepřátel než čekali a střetnou své cesty s mafiánem který si říká Synestro. Dál už nebudu nic prozrazovat 🙂

Soundtrack
Ze začátku to vypadalo, že hudba u hry bude mixem různých sharewarových synthwave písniček co jsem posbíral všude možně na netu. Nakonec se ale stal zázrak, jak už jsem zmiňoval výše, zhruba 3 týdny před vydáním hry jsem se o tom zmínil před člověkem, který si říká RayN a co čert nechtěl, RayN je umělec a hudební producent. Nejdřív mi nabídl, že mi pomůže vytvořit nějaké písně do levelů, kde se mi nic nedaří sehnat abychom zaplácli tu prázdnotu – no a nakonec to rychle sklouzlo k tomu, že RayN vytvořil soundtrack pro úplně celou hru sám! A to za neuvěřitelné tři týdny! (Nebudu lhát, poslední dny před vydáním hry jsme se pořádně zapotili oba, aby všechno sedělo jak má)
No a díky tomuto nadanému člověku má hra svůj vlastní soundtrack, který není nikde „zapůjčený“ a mimo náš projekt ho nikde neuslyšíte.. nebo vlastně ano! Můžete si ho celý pustit na našem youtube zde.
A na čem to jede?
Hra je určena primárně pro WINDOWS, ale OpenBOR je něco, co podporuje například i Android, PSP, PSvita a nebo Sega Dreamcast. Bohužel ne vždy je kompabilita úplně přesná a to znamená, že na ostatních zařízeních nemusí vše fungovat správně. (Např. při testu na PSP se mi stalo že se hra zasekla v levelu s výtahem a prostě už se nenačetla) proto tuto verzi na jiných zařízeních než je PC hrajte pouze na vlastní nebezpečí! Nebyly kompletně testovány jinde než na Windows.
Ale nebojte, mám v plánu ke hře udělat porty, které budou kompatibilní a překopané pro pohodlnější hraní i na jiných herních zařízeních než je PC. Jen to chce trochu více času, před vydáním hry jsem ji na WIN testoval asi 17x a tak si teď potřebuji dát malou pauzu, než se vrhnu do beta-testingu dalších portů. Všechno bude!
Hru si můžete (včetně verze s Českým jazykem) stáhnout zde!

Arena Mode & Online žebříček
Pro ty soutěživější z Vás jsem ve hře vytvořil ještě Arena Mode (odemknete jej dohráním hry) a online žebříček o nejlepšího „Gladiátora“ této hry! Resp. nejlepších 10 lidí, co nahrají v tomto režimu nejvyšší score. Stačí jen zaznamenat váš gameplay, video nahrát na nějaký server a poslat ho na mail info@bouncergames.com – pravidla a podrobné informace o tom jak Arena HALL OF FAME funguje najdete zde.

V sobotu na Retro Hráči
Abych na to nezapomněl, v sobotu si dáme na streamu Retro Hráče full gameplay celé hry a to i s autorským komentářem! Budu říkat co konkrétně jsem zamýšlel kterou pasáží hry, jak měla hra původně vypadat, co se udělalo extra, co se naopak nestihlo a hlavně – budu odpovídat na Vaše dotazy!
A nejen to, zároveň oznámíme náš nový pořad který budeme pravidelně vysílat!
Tak to neprošvihněte 😉
Pár slov na závěr...
Ve hře najdete také pár odkazů na pořádné devadesátkové retro! Ukryl jsem tam několik postav které odkazují na legendy z her a filmů které mě při dětství hodně oslovovali, tak schválně, kdo si jich všimne všech?
Doufám, že se Vám hra bude líbit – snažil jsem se jí vdechnout duši 8 a 16-bitových mlátiček a připomenout Vám časy kdy se drtily tituly jako Double Dragon, Streets of Rage nebo Final Fight. A nebojte, sám si uvědomuji že na hře je co dodělávat, dělal jsem při vývoji dost veliké pauzy (tzn. dvě měsíce práce, měsíc dělání na něčem jiném) proto vývoj trval tak dlouho. Zároveň mohu říct že co se týče pixelartu a celkově designu jsem zase o několik úrovní výš, než když jsem začal na Head Hunters dělat, ale kdybych měl hru překopat do toho, co umím teď, čekali byste další rok – proto jsem raději Head Hunters ukončil, abych za sebou něco zanechal a pustil se do nových, svěžích věcí.
Nebojte! Head Hunters ještě neřekli poslední slovo.. ale to ještě nechci prozrazovat, zbytečně bychom předbíhali. 🙂

Pro další info o tom co chystám sledujte oficiální web a sociální sítě Bouncer Games – kterými jsou facebook, youtube, instagram a twitter.
No, a kdyby se někdo rozhodl vývoj dalších projektů podpoři, může skrze Patreon, který teprve chystáme a díky kterému budete moci do budoucna nahlédnout i za oponu toho, jak se takováto hra vůbec tvoří!
Děkuji mockrát všem, kdo hru šíří, sdílí, komentují a nebo si ji prostě jen zahráli. Vážím si toho a neskutečně mě to naplňuje a motivuje v tom, abych ve vývoji podobných věcí pokračoval.
S láskou k Vám všem, Daniel99j & BNCR Games