Stává se Vám občas, že máte chuť rozmlátit všechno a všechny kolem sebe? Zkusme si na chvíli takovou malou řízenou meditaci. Pohodlně se usadíme v tureckém sedu, zavřeme oči a soustředíme se pouze na klidné a plynulé dýchání. Představme si klidný teplý večer a vy jste tajný agent/agentka v pouličním sexy přestrojení.
Vrtulník Vás vysadí před branou vysoké budovy. U brány postávají dvě gorily ve značkovém kvádru. Všimnou si Vás a hned jdou k Vám. Teď se několikrát zhluboka nadechněte a s výdechem zakřičte „Hai!“ a Gorily jdou k zemi.
U chodníku vidíte stát policejní vůz, jdete k němu a začnete do něj bušit, spustí se alarm, bušíte dál a auto se začne rozpadat na kusy. Vezmete kolo s pneumatikou a hodíte jej na bránu. Kolo zvednete a hodíte znovu stejným směrem, následně brána padá a Vy jdete dál.
Jste na parkovišti a běží k vám parta nóbl sekuriťáků. Opřete se o zábradlí a zabejčíte, kus vám zůstane v ruce. Vší silou s ním začnete bušit do kravaťáků, dokud všichni ukázkově nelehnou na zem. Prostor vypadá vyčištěn, ale vy cítíte potřebu jít dál dovnitř budovy. Jste v recepci, v rohu stojí automat na colu, rozkopete ho a vypadlou plechovku vypijete na ex, pak ji stiskem ruky zmuchláte a zahodíte.
Začnete vnímat rytmickou hudbu. Objevují se další postavy, vyzývající Vás na souboj. Několika dobře mířenými údery je sejmete. Stojíte u zdi a zjistíte, že je to jen paravan. Skopnete ho a za ním vidíte stát další postavy, tentokrát ozbrojené. Vy se však nezaleknete a jdete do nich. Lačnící po krvi a destrukci likvidujete jednoho po druhém dokud nejsou všichni mrtví… Cítíte vnitřní klid a pohodu, vnímáte opět jen svůj dech, tělo a pomalu otevíráte oči…
Tuto variaci Óshovy dynamické meditace má na svědomí tým vývojářů z Core Design, kteří se potřebovali zdokonalit ve tvorbě herní interakce v 3D prostoru při programování druhého dílu Tomb Raidera.
A tak koncem roku 1997 přišla na svět hra Fighting Force, urbanistická mlátička odkazující na klasiky typu Streets of Rage. Hra dává na začátku na výběr ze čtyř hratelných postav; nařachance Hawka a Smashera a sexy dámičky Alanu a Mace. Každá z postav má své specifické útoky včetně chytacích technik a také „special moves“, které je ovšem potřeba užívat s rozumem jelikož čerpají životní energii.
Společným úkolem je zlikvidovat organizaci Dr. Zenga. Ten předpověděl, že v roce 2000 nastane apokalypsa a jen on byl předurčen k nápravě světa. Náprava spočívá v samoúčelné likvidaci stávajícího světa. Pro tyto účely vybudoval Zeng slovutnou armádu zabijáků.
Ty vývojáři pěkně vymódili a také vybavili, například pankáči útočící nožem a nebo rozbitou flaškou působí v Bronxu poměrně věrohodně. Tu a tam se na scéně objeví i trochu odolnější jedinci (rozuměj bosové), které je pro úspěšný postup třeba eliminovat. Prostředí, kde si budete s hlavní postavou užívat je různorodé; kanceláře, obchodní centrum, park, Bronx, metro, armádní základna a ve finále Zengův ostrov s laboratoří.
Hra několikrát nabídne výběr dané úrovně, takže pokud jste zvědaví a chcete vidět vše, musíte si hru projít znovu. Což je jedině dobře, jelikož když se do hraní pěkně ponoříte a nejste úplně herní lama, máte ji za hodinku dohranou. Motivací k opakovanému hraní je několik. Nejvíce zábavy pravděpodobně nabídne možnost kooperace dvou hráčů. Po technické stránce oplývá Fighting Force důstojnou grafikou a ovládáním. Soundtrack se veze na dobové vlně britské elektroniky a se zvukovými efekty příjemně drží nastavenou atmosféru. Suma sumárum jde o fajnově hratelnou záležitost vhodnou pro odreagování po těžkém pracovním nasazení.
Platformy: PlayStation, MS Windows, Nintendo 64