Právě si prohlížíte O hře: Resident Evil 2

O hře: Resident Evil 2

 

Píše se rok 1998, Sony si užívá konzolové dominance a vývojáři postupně začínají z Playstationu ždímat více a více. Druhý Resident Evil již byl skoro hotov, nebýt Shinjiho Mikami (režisér prvního dílu), který si uvědomil plno nedostatků, a tak se rozhodl celý projekt stopnout a začít znovu. Hra navazuje dějově na svého předchůdce a seznamuje hráče s novými postavami. Na scénu přichází mladík Leon Scott Kennedy, který má doplnit stavy u R.P.D. a Claire Redfield, hledající svého zmizelého bratra Chrise (hrdina prvního dílu). Ano, správně, opět možnost volby mezi oběma pohlavími. Mikami zasadil děj hry do mnohem větších prostor a přidal více na akci, tu poměrně slušně rozjíždí propracované intro, které následně hází hráče do hry na místě plném nemrtvých občanů města Raccoon City. Pokud se mu podaří prokličkovat zamořenými ulicemi, dostává se do budovy policie R.P.D., kde stráví většinu herního času a poté pokračuje skrze kanalizaci přímo do výzkumného centra Umbrelly, které je ukryto hluboko v podzemí. Postup hrou je trochu podobný svému předchůdci (velká budova se spoustou zavřených dveří, následně podzemí a laboratoř), ale lokace jsou více rozmanité. Původní koncept policejní stanice byl v typickém moderním pojetí, po „restartu“ ovšem došel velkou proměnou v zastaralou budovu, která tím trochu evokuje atmosféru jedničky. Herní systém zůstal beze změny. Hra opět vládne tíživou atmosférou, která nenechá v klidu a nedá spát ani s rozsvíceným světlem. Bude potřeba se pídit po mapě, hledat klíče a jiné předměty sloužící k otevírání nedostupných lokací a čelit zmutovaným kreaturám. V jejich nejpočetnější roli se opět představí zombie, které programátoři pěkně vymódili a některé nechali dokonce hořet, což působí dostatečně efektně. A nezůstali jen u toho, pokud na ně hráč zaútočí těžším kalibrem než je pistole, je možné zombíka krásně rozstřelit vejpůl. Postup hrou znepříjemňují rovněž nejčastěji zombie psi, obří pavouci a také tzv. lickeři, stvoření s velkými drápy a dlouhým jazykem, který dokážou vystřelit na slušně velkou vzdálenost. Arzenál byl rozšířen o zajímavé kousky (např. kuše) a také možnost upgradu. Na uzdravení jsou k dispozici opět ozdravné byliny a spreje první pomoci. Beze změny zůstal také systém ukládání pozice, takže sbírání pásek do psacího stroje je opět na místě. Samotný inventář prošel vizuální úpravou beze změn jednotlivých funkcí. Herní scénáře jsou tentokrát pevně dané a nabízí každé postavě 2 děje v odlišných perspektivách. Takže pokud např. hraje hráč Leonův scénář A a najde hořící vrtulník, tak ve scénáři B u Claire zjistí proč hoří. Sice ho je zapotřebí v obou scénářích uhasit, ale i tak jde o zajímavý dějový efekt. Nutno samozřejmě dodat, že i tentokrát má každá postava k dispozici svého parťáka. Tajemná žena jménem Ada pro Leona a vystrašená holčička Sherry pro Claire. Kromě nich se ve hře objevují i další postavy, které jsou součástí příběhu.

 

 

Příběh:

Vědecká kapacita Umbrelly, Dr. William Birkin vyvine G-virus, vylepšenou agresivní formu T-viru. Výzkum však hodlá podnikat sólově, a tak ředitelství společnosti pošle vojenskou jednotku, aby virus zabavila. Birkin se brání a dochází k přestřelce. Vzorek viru, který mu zůstal aplikuje na vlastní postřelené tělo a uhání vstříc pomstě co by zmutované monstrum. Vojáci umírají a kufřík s virem zůstává nestřežen mezi krysami, které virus spolehlivě rozšíří po celém městě. Mezitím se zbytek jednotky S.T.A.R.S. snaží přesvědčit šéfa policie, aby podnikl kroky proti korporaci Umbrella, bohužel bez úspěchu. Celé Raccoon City je v chaosu a do toho přijíždí nováček Leon na svou první službu. Na ulici ho přivítá skupinka zombíků a on následně potkává brunetku Claire, která přijela do města hledat svého bratra (ten mezitím vyrazil s kolegy do Evropy hledat ředitelství Umbrelly). Společně vyrazí směrem k policejní stanici, kde doufají nalézt útočiště, ale najdou jen zahnívající šouravá těla v uniformách lačnící po jejich mozku. Při pátrání po přeživších potkává v garáži Leon záhadnou ženu v červených šatech, ta se mu představí pod jménem Ada Wong s tím, že hledá reportéra Bena, který má údajně důležité informace o jejím příteli, který před časem zmizel. Bena najdou zavřeného v cele, odkud se odmítá hnout a prozradí jim únikovou cestu skrze kanály. Mezitím na druhém konci budovy najde Claire vystrašenou holčičku jménem Sherry, kterou na policii poslala maminka, aby tam byla v bezpečí. Všichni se tak nezávisle dostávají přes stoky do utajené továrny a následně do laboratoří Umbrelly. Celou cestou jsou konfrontováni Birkinem, jehož mutace sílí a sílí a také dotěrným Tyrantem, jehož Umbrella poslala pro získání G-viru poté, co vojenská jednotka selhala. Při střetnutí s ním dojde k poškození řídícího systému, který automaticky spustí sebedestrukční systém. Po tuhém boji nakonec Claire s Sherry a Leonem opouští podzemní dráhou celý komplex. Leon je konsternován, neboť Ada zůstala uvnitř.

 

Zajímavosti:

Původní ženská postava místo Claire měla být motorkářka jménem Elza Walker.

Při střelbě z brokovnice přímo do záběru kamery je možné rozstřelit obrazovku.

Skryté bonusy:

Closet Key – Dosažení policejní stanice ve scénáři A bez sebrání zbraní a munice. V podchodu pod stanicí se objeví zombie Brada Vickerse (pilot S.T.A.R.S. Alpha teamu), klíč má u sebe…

Raketomet s neomezenou municí – dohrání scénáře A s hodnocením A nebo B na obtížnost Normal

Gatling Gun s neomezenou municí – dohrání scénáře B bez ukládání pozice a použití spreje první pomoci na obtížnost Normal

Machine Gun s neomezenou municí – dohrání scénáře B v herním čase pod 3h s hodnocením A nebo B na obtížnost Normal

Skrytá postava Hunk – dohrání scénáře A i B v herním čase pod 3h s hodnocením A na obtížnost Normal

Skrytá postava Tofu –  dohrání scénáře A i B v herním čase pod 2,5h s hodnocením A na obtížnost Normal

Extreme Battle Mode (pouze v Dual Shock edici) – dohrání scénáře A i B na obtížnost Normal

Fotka Rebeccy Chambers (film D) – v kanceláři S.T.A.R.S. prohledat 50x Weskerův stůl

 

 

 

Ho_Reese

Jsem nenormální jedinec ze sídliště odkojený televizní kulturou. Trpím chronickou nostalgií a potřebou neustále si hrát. Ve videoherním světě nejraději kosím nemrtvé, mlátím soupeře, prozkoumávám tajemná místa, skáču a sbírám jablka. V tom reálném se pro změnu věnuji hudbě a rozvoji pohybu.

Napsat komentář