Svitky prastarých odhalují svá tajemství.
Přimhouřil jsem oči a podíval se na svého protivníka. Slunce za ním stálo vysoko na obloze a rudě žhnulo. „ stejně rudě jako tvoje krev “ pomyslel jsem si a odplivl do písku když jsem se podíval na ještěřího humanoida asi 5 sáhů ode mě. To plivnutí v něm muselo vyvolat nějakou reakci hněvu, protože se na mě vrhl s dýkou v ruce. Uhnul jsem jeho výpadu a poslal za ním pár blesků ze své magické hole. Zavrávoral a odfrkl nějakou nadávku, když se otočil bylo vidět že se dost potí. Ani jsem nečekal na jeho další výpad a poslal na něj několik ohnivých koulí. Už první nepřežil a dopadl odhozen silou fireballu do písku. Zvedl jsem ruce a pohlédl na tribuny velké Elsweyrské arény. Dav jásal. Z tlampače se ozvalo: „ Dobří lidé Rimmenu, neznámý cizinec který si říká Čaromeč skolil svého Argoniánského soka. Provolejte mu slávu. “
Ano i takto si šedá eminence dnešního herního trhu a jeden z nejtalentovanějších vývojářů za posledních třicet let Todd Howard možná představoval jak by mohla vypadat jeho nová fantasy RPG série. „Chtělo by to prostě velkej svět, kde bude skupinka gladiátorů anebo hrdina sám chodit od města k městu a účastnit se turnajů na život a na smrt“ Todd pozdvihl obočí a pomrkl na Chrise Weavera, jeho dlouholetého partnera v softwareové oblasti. „Vážně chceš realizovat něco takového?“ Chris byl skeptický, jejich firma vyráběla do té doby pouze sportovní hry a to co chtěl udělat Todd mu přišlo opravdu velké odskočení od žánru na který byli zvykí. „Kamaráde musíš pochopit , že ten hokej už nijak nevylepšíme a dneska když maj všichni ty krokovací dungeony a jim podobné, tak jim vypálíme rybník. Bude to bojový RPG, prostě zmáčkneš útok a tvoje postava reálně zaútočí. Bude to bomba uvidíš“.
Takto nějak se to mohlo na konci roku 1991 odehrát v kancelářích Bethesdy v Marylandu. Práce na vývoji trvala něco málo přes dva a půl roku a byla výhradně pro PC a jeho tehdejší systém DOS. Vývojáři hru pojmuli jako fantasy gladiátorskou výpravu, jenže nechtěli mezi městy nějaký obyčejný teleport a tak začali přidávat questy a vedlejší aktivity. Hru zasadili do obrovského světa, který se generoval automaticky při každém novém spuštění a taktéž, když jste pobili celý dungeon a vyšli ven, mohli jste se zase hned vrátit a Dung byl opět plný jiných monster. Pan Howard nebyl zpočátku těmito změnami nadšený, protože chtěl své gladiátorské téma, avšak nakonec mu i na nálehání jeho kolegů nezbylo nic jiného než hru takto poslat do světa .
K nám do Čech hra přišla na jaře roku 1994 a to na dvou mediálních nosičích, mnozí z vás jistě už ví že se jednalo o CD a diskety. Tehdy ještě CD-ROMku neměl jen tak někdo a tak jsem hru zažil na disketách, které se samozřejmě hojně pirátili a také tím že hra byla až na šesti disketách obnášelo toto kopírování další nešvar a to ten, že ne vždy se instalace zdařila. Pokud se vám ovšem povedlo tento klenot nainstalovat čekalo vás pár bezesných nocí ( pokud jste měli hru bez patchů tak doopravdy, poněvadž se nedala ani dohrát. A bez patchů jí měli tehdy téměř všichni.) . Vytvořili jste si tedy postavu podle své libosti i s možností pohlaví a k výběru bylo tehdy ještě 8 různých ras ( zajímavé je, že jsme se nedočkali Imperiální rasy, což ve světě svitků znamená obyčejné lidi), dále pak klasický výběr povolání a šup s vámi hezky do kobek vězení. Takhle začíná prakticky každá hra velké série (odbočky typu TES: Battlespire atp.) Elder scrolls vyjma Daggerfallu. V jeskyni se vám zjeví Ria Silmane puvodně učeň císařova bitevního mága. No jo jenže císařský mág je pěkný hajzlík a chce svrhnul císaře, protože chce světu sám vládnout a hnedle medle je vám jasné kdo má svět zachránit , po tomto začátku a udělení prvního úkolu, kdy máte po všech 8mi provinciích sehnat součástky do hole chaosu, se kterou můžete mága svrhnout. Nyní vás tedy čeká první dungeon a až z něj vylezete tak vás čeká ona volnost, kterými se od té doby Bethesďácké hry mohou pochlubit. Můžete jít kam chcete, úplně ignorovat nějaké zachraňování světa a jen tak chodit po hospodách a sbírat zde úkoly. Samozřejmostí jsou různé cechy od mágů až po cech vrahů , takže si můžete jen rozjet svůj příběh a dělat skoro cokoli co se dá dělat v dnešních rozlehlých RPG. Zajímavé je, že už tehdy fungoval systém svátků a volných dnů, kdy bylo třeba ošetření u lékařů zdarma, či sleva v hospodách na nějaký ten ALE.
Podle obrázků kolem a videí na youtube je možné si udělat velkou představu o tom jak hra vypadala a je třeba dodat že běžela ve 3D kdy ale většina objektů, jako například architektura se opakovala a nebylo tedy moc poznat rozdíl mezi městem úplně na východě a dalším na druhém konci mapy, až třeba na podnebí. Takže když jste přišli do jakéhokoli města , tak jste hned věděli jaký který dům co znamená. Arena měla šla na rozlišení 320 x 200 spolu s 256 barvami , na tehdejší dobu dobu dokázala udělat opravdu moc pěknou atmosféru epického RPG se vším všudy. Problémem bylo a to se nezměnilo u Bethesdy, její zabugovanost. Tehdá na začátku devadesátek neměl ani v US internet každý a záplaty kteých bylo 6 stejně neopravili všechny chyby. Já osobně jsem tehdy sehnal patch se štěstím od učitele výpočetní techniky a díky němu bylo konečně hru možné dohrát. Tento patch totiž do hry ( někdo říká přidal, já bych řekl vrátil) 4 postavy z hlavní dějové linky které vám udělí questy postupně díky oněm questům se o vás dozví onen zlí mág a vytáhne proti vám do boje. Střetnete se pod Imperial City ( jistá paralela s Oblivionem ) kde ho díky holi chaosu zničíte.
Dostali jsme se do finiše, takže vám sem jen napíši nějaké zajímavosti o Areně:
- Dodnes v hlavním sídle Bethesdy v Marylandu je funkční počítač z oněch 90.tých let na němž je nainstalována Arena a zaměstnanci si ve chvílích odpočinku ( pochybuju, že u Bethesdy ho jich mají mnoho) mohou dopřát nějaký ten Dung
- Arena je dnes přímo od Bethesdy zdarma ke stažení celkově opatchovaná
- V TES: Oblivion v Imperial city je na aréně připíchnut plakát který odkazuje na první Arenu
- Imperiálové (lidé) jsou hratelní až od TES: Morrowind, do té doby je jediná lidská rasa Nord
- Rasa Argoniánců je ve hře díky zálibě Ch. Weavera v plazech.
- Originální název TES ( Svitky prastarých ) nic neznamená jen podle dalšího vývojáře V. Lackshmana zněl cool
- Arena má dodnes největší svět v historii série
Budeme se na vás těšit v dalším dílu ságy o Elder scrolls