Právě si prohlížíte O hře: Resident Evil

O hře: Resident Evil

  RESIDENT EVIL

První díl této legendární akční adventury vyšel v roce 1996 na platformách Sony PlayStation a Sega Saturn a později konvertována také na PC. Hru vytvořila společnost Capcom s týmem Shinjiho Mikami, který využil své zkušenosti z vývoje hororového RPG Sweet Home. Stylizace Resident Evil čerpá z herní série Alone in The Dark a béčkových hororů George Romera. Hra je zasazena do 3D prostředí rozsáhlého sídla, které je plné zombies a dalších zmutovaných příšer lačnících po krvi a vládne silně děsivou atmosférou. Hráč si na začátku hry může vybrat ze dvou hratelných postav. Každá postava má rozdílné vlastnosti a také postupy ve hře. Pro boj s nepřáteli je hráč z počátku vybaven pistolí, útočným nožem a sprejem první pomoci. V průběhu hry je pak možné získat i těžší kalibr (brokovnici, bazuku nebo kolt magnum). Munice je v herním prostředí různě poschovávána a občas je zapotřebí náboji šetřit. K tomu aby hráč úspěšně postupoval ve hře, je však nezbytné i hledat klíče a jiné předměty a umět je použít na vybraných místech. Jako nápověda ve hře slouží různé zápisky a deníky těch, kteří na místě pobývali.

                

Pro sbírání předmětů, munice, léků atd. je k dispozici inventář. Ten má však velmi omezenou kapacitu, proto jsou ve hře rozmístěny bedny, do kterých je možné cokoli uložit a zase vzít. Všechny bedny jsou navíc navzájem propojeny. Pro ukládání pozice autoři vymysleli důmyslný systém v podobě psacích strojů, do kterých je zapotřebí sbírat pásku, jinak hru není možné uložit. Co se uzdravování týče, jsou k dispozici ozdravné byliny různých barev (každá barva má specifickou funkci) a spreje první pomoci. Jako ukazatel života běží v inventáři křivka EKG. Ovládání postav je trochu toporné. Útočit se dá pouze na místě, kde tasíte zbraň a míříte a směr chůze/běhu určuje jen jedno tlačítko. Herní plocha není nijak narušena grafikou, takže všechny údaje lze vyčíst pouze z inventáře. Díky tomu působí hra, jakoby jste se dívali na film. Tomu pomáhá i na svou dobu propracovaná grafika s předrendenovaným pozadím. Kamera je nastavena staticky na vybrané úhly, mezi kterými jednotlivě přepíná. Občas se stane, že zabírá postavu hráče zepředu, takže nepřítele není vidět, ale pouze slyšet. Hra dokáže naladit opravdu tísnivou a strašidelnou atmosféru, kterou silně umocňuje minimalistická depresivní hudba s prvky dark ambientu. A také nahrávací pasáže, které programátoři zakamuflovali do sekvencí s otevíráním dveří, kde prostě jen čekáte, kdo na vás záhy vyskočí. Děj hry dává na výběr několik scénářů. Každá postava má trochu jiný příběh a jinou vedlejší postavu. Vývoj událostí může hráč ovlivnit tím, jakou cestou se vydá dříve a také jak reaguje na otázky vedlejších postav. Celkem je hru možné dohrát na čtyři různé konce za každou postavu.

 

Příběh:

 

 

Město Raccoon City, rok 1998. V okolí města začínají mizet lidé a objevují se zvěsti o kanibalismu. Místní policejní sbor R.P.D. se proto rozhodne využít svou speciální jednotku S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service). Do Arklayských hor na předměstí města vyráží Bravo Team. Ten se však znenadání odmlčí. Na druhý pokus tedy nastupuje Alpha Team, který v lese objeví opuštěnou helikoptéru Bravo Teamu a je následně napaden smečkou zombie psů. Členové týmu se dají na útěk a pro útočiště si vyberou nedaleké panství. Zde zjistí, že nejsou sami jelikož tu na ně čeká zombie horda a další zmutovaná monstra. Cesta o život je zavede až do podzemní laboratoře, kde zjistí, že za vším stojí farmaceutická korporace Umbrella, která zde prováděla výzkum biologických zbraní. Za pomoci speciálně vytvořeného T-viru dokázali vybudovat armádu zvířecích mutantů, jenomže došlo k nehodě a několik vědců bylo napadeno. Přeživší se díky viru proměnili v zombie a společně s uprchlými mazlíčky se začali potulovat po okolí. Vychází najevo, že jedním z vědců je také kapitán Albert Wesker, který celou tuto událost zneužil a své vlastní lidi použil jako testovací subjekty pro nový vytvořený projekt zvaný Tyrant. Organické humanoidní stvoření s masivní silou poslouchající bez otázek rozkazy. Wesker je však nakonec zabit a následně i samotná nestvůra. Celý komplex budov a podzemí je řízenou detonací zničen a vyčerpaní hrdinové odlétají v helikoptéře.

Postavy:

První hratelnou postavou je Chris Redfield. Ve hře mu pomáhá studentka medicíny a přeživší členka Bravo Teamu Rebecca Chambers. Chris má omezený inventář na pouhých 6 položek a neumí používat paklíč. Za další nevýhodu by se dala považovat interakce s Rebeccou. Ta totiž Chrisovi pomáhá tak, že v klíčových scénách se hra jednoduše přepne do její role, takže skoro vše co dělá musí oddřít sám hráč. Naproti tomu může občas pomoci s příležitostným vyléčením.

Druhou hratelnou volbu nabízí slečna Jill Valentine, které v klíčových chvílích pomáhá svalovec a Chrisův kamarád Barry Burton. Ten dá na začátku hry Jill k dispozici paklíč, díky kterému má Jill usnadněný přístup k vybraným zámkům. Další její výhodou je rozšíření arzenálu o bazuku s několika druhy munice. Jako dáma má na druhou stranu nevýhodu v tom, že nevydrží takový nápor útoku jako Chris.

Alpha Team: Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Albert Wesker, Joseph Frost, Brad Vickers.

Bravo Team: Enrico Marini, Kenneth J. Sullivan, Forest Speyer, Richard Aiken, Rebecca Chambers, Edward Dewey

 

Zajímavosti:

V Japonsku vyšla hra pod názvem Bio Hazard. Z důvodu shody s názvem americké HC kapely Biohazard došlo ke změně názvu na Resident Evil.

Vývojáři původně zamýšleli hru jako first-person střílečku, ale díky vlivu hry Alone in the Dark se nakonec rozhodli pro akční adventuru.

Mezi postavami byly na místech Rebeccy a Barryho původně Dewey a Gelzer a v první beta verzi bylo možno vidět Chrise a Jill v kooperaci.

 

Skryté bonusy:

Closet Key – dohrání hry s přeživší vedlejší postavou a vysvobození Jill/Chrise z vězení

Raketomet s neomezenou municí – dohrání hry za méně než 3h herního času

Ho_Reese

Jsem nenormální jedinec ze sídliště odkojený televizní kulturou. Trpím chronickou nostalgií a potřebou neustále si hrát. Ve videoherním světě nejraději kosím nemrtvé, mlátím soupeře, prozkoumávám tajemná místa, skáču a sbírám jablka. V tom reálném se pro změnu věnuji hudbě a rozvoji pohybu.

Napsat komentář