Konami na Tokyo Game Show 2026 vystavilo rané vývojové dokumenty ze série Castlevania. Mezi představenými materiály se objevil také časný návrh obrazovky hry Castlevania: Symphony of the Night, který ukazuje podobu projektu ještě před vytvořením známého výsledného grafického stylu.
Dochovaný nákres zobrazuje výrazně zjednodušeného Alucarda, nepřítele, doprovodnou vílu i základní uživatelské rozhraní. Přestože má kresba lehčí a téměř karikaturní podobu, několik pozdějších herních prvků je již rozeznatelných. Poškození nepřátel se zobrazuje pomocí čísel a rozhraní kombinuje akční plošinovku se statistikami převzatými z RPG.
Na návrhu lze rozpoznat také představu Alucardova plynulého pohybu a systém známých společníků. Finální verze následně použila mnohem detailnější gotickou grafiku, přepracované nabídky a odlišně pojatý ukazatel stavu postavy. Dokument proto zachycuje ranou fázi hledání vizuálního jazyka hry, nikoli plán nové verze nebo dosud neznámé pokračování.
Symphony of the Night design documents on display at the Konami booth at TGS. The mock screenshot is incredible
— Chris Kohler (@kohler.bsky.social) 17. září 2026 v 8:17
[image or embed]
Castlevania: Symphony of the Night vyšlo poprvé 20. března 1997 v Japonsku pro PlayStation. Později bylo převedeno také na Sega Saturn a další platformy. Hra spojila průzkum rozsáhlého hradu, akční souboje a postupné získávání schopností a vybavení.
Vystavení dokumentů souvisí se 40. výročím série Castlevania. Konami v souvislosti s nalezeným návrhem neoznámilo remake ani remaster Symphony of the Night.
(zdroje: Chris Kohler, Time Extension)






