Generativní umělá inteligence zůstává jedním z nejdiskutovanějších témat herního průmyslu. Zatímco některé společnosti v ní vidí nástroj pro zefektivnění vývoje a tvorby herního obsahu, jiní vývojáři vůči jejímu využívání zaujímají výrazně kritický postoj.
Mezi zastánce této technologie patří například společnosti Epic Games, Level-5 nebo Electronic Arts, které poukazují na její schopnost urychlit proces návrhu nápadů i tvorbu herních assetů. Na opačné straně však stojí řada vývojářů, kteří upozorňují na etické i profesní problémy spojené s jejím používáním.
Jedním z kritiků je také John Buckley ze studia Pocketpair, které stojí za hrou Palworld. V rozhovoru pro GamesRadar uvedl: „Hráči o to nestojí. Tato generativní AI v herním průmyslu mi připomíná začátky kryptoměn. Působí velmi vtíravě. Mám pocit, že lidé, kteří ji nejvíce prosazují, často ani nepocházejí přímo z herního odvětví. Jsou to, troufám si říct, lidé zvenčí, kteří chtějí rychle zbohatnout.“
K tématu se nyní vyjádřil také Mike Tucker, designový ředitel studia Bitmap Bureau, které je známé především tvorbou her s ručně kreslenou 2D grafikou. Právě tento segment herního průmyslu podle něj patří mezi oblasti, které dopady generativní AI pociťují nejvíce.
Tucker upozorňuje především na způsob, jakým jsou modely umělé inteligence trénovány. Podle kritiků jsou často využívána díla vytvořená lidskými autory bez jejich souhlasu, což může mít negativní dopad na zaměstnanost ilustrátorů, grafiků a dalších kreativních profesí.
„Jsem zásadně proti generativní AI a naprosto odmítám její používání v naší práci. Připadá mi to jako krádež duševního vlastnictví a zároveň to může připravit někoho o zaměstnání. Ani jedno z toho nepovažuji za správné,“ uvedl Tucker. Dodal také: „Bude smutný den, pokud lidé přestanou sami něco vytvářet a vše přenechají umělé inteligenci. Doufám ale, že k tomu máme ještě daleko.“
Studio Bitmap Bureau v současnosti dokončuje vývoj hry He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction. Titul byl nedávno odložen, přestože do původně plánovaného vydání zbývaly už jen dva týdny.






