Právě si prohlížíte Karate Kid je zpátky v nové beat ‚em up – navoskuj, lešti a nakopej zadky!

Karate Kid je zpátky v nové beat ‚em up – navoskuj, lešti a nakopej zadky!

Video-recenze na Karate Kid: Street Rumble je součástí 3. epizody Retro Pokecu. Pustit si ji můžete zde:

No, co bych k tomuhle řekl. Na úvod začnu tím, že popíšu co se kolem mě teď děje. Sedím na židli, před sebou mám otevřený tohle psaní a k tomu koukám na cover art k PS5 hře Karate Kid: Street Rumble, při kterém cítím závan nostalgie, spojený s lehkou frustrací a pachutí naštvanosti na jazyku.

Začneme tedy tím hezkým. Jak už název napovídá, Karate Kid: Street Rumble je hra zakládající se na značce Karate Kid, vyvinutá společností OdaClick Studio a produkovaná přes GameMill Entertaiment. (Který stojí i za rozporuplnýma Cobra Kai hrama.) Máme tu titul mapující průřez všemi třemi původními filmy. Takže nás tahle poutavě vypadající pixel art mlátička vezme do Resedy v Kalifornii kde se náš houžvička Daniel-san s pomocí pana Miyagiho musí postavit o hlavu vyššímu tyranovi, kterým je Johnny Lawrence, jenž má za svými zády ostatní žáky Cobra Kai karate a hlavně nechvalně proslulého senseie Johna Kreese. Poté zamíříme na Okinawu, rodiště pana Miyagiho, kde budeme čelit jeho největšímu sokovi jménem Sato a následně i jeho nejlepšímu žákovi, kterým je Chozen Toguchi. Nakonec nás čeká i dej z třetího filmu, takže si užijeme i návrat do Resedy, kde Johnovo Cobra Kai doplní druhý sensei Terry Silver a jejich nový žák, Mike Barens. Takže ano, co se děje týče, máme tu skutečně všechno co původní Karate Kid filmy mohly nabídnout. (pokud nepočítáme čtvrtý film s Hilary Swank.)

Pod tímhle pozlátkem rozhodně není jen čokoláda.

Hra mě už z prvního traileru lákala poutavým pixel art vizuálem a retro atmoškou odkazující na jedny z nejvíc kultovních bijáků. Jsem obřím fandou pixel artu, beat ‚em up her a taky nového seriálu Cobra Kai. Proto mi tohle nemohlo uniknout hned na den vydání. Protože se jedná o hru která jde hrát v kooperaci až 4 hráčů, doplnily řady hratelných postav kromě Miyagiho i Danielovi bývalé přítelkyně z prvních dvou filmů – Ali Mills a Kumiko. Hned po výběru jedné ze čtyř postav se objevuje první cutscéna, která odkazuje na první film a Danielovo stěhování se z New Yersey do Resedy. A tady dochází na první kámen úrazu, kterým jsou kresby. Ty sice opisují dej filmu poměrně přesně, ale jsou strašně moc nepovedené a máte pocit, že člověk který je vytvářel se týden před tím začal učit kreslit a koupil si k tomu svůj první grafický tablet. Doopravdy, tady se nedá mluvit o nějakým stylu který mi nesedl, ani uměleckým směru, případně nadsázce. Tohle je doopravdy špatně provedené jak po vzhledové, tak technické stránce. Prostě je to hnusný, až to bije do očí. Opravdu bych tu raději přivítal jen textové bubliny jako v devadesatkách, nebo screenshoty z filmu prohnané nějakým filtrem a doplněné o text. No nic, pokud tady přivřeme oči, které nám ta animace nestihla vypálit, dočkáme se za chvíli přesného opaku. Otevře se před námi první level společně s ním fakt pěkný pixel art doplněný o hezky se pohybující postavičky a pohodový soundtrack.

Naše postava se pohybuje do všech směrů a pomocí tlačítek dokáže skákat, mlátit, dělat speciální údery ale taky třeba blokovat, což při správném časování způsobí parry. Na první pohled se zdá všechno moc fajn a hrajeme tu doopravdy pěkně vypadající beat ‚em up hru s IP Karate Kida. Já s nadšením mlátím jednoho soupeře za druhým a vzpomínám na to, jak Johnny na pláži rozšlápl rádio a pak dal Danielovi po držce za to, že mu dělal do holky.

Po poražení prvního bosse si říkám, že level byl dost dlouhej, boss měl omezené množství silných útoků a bylo velice dobře vidět, kdy se ho mám snažit zasáhnout. A to je dobře, tak to u prvního bosse má být. Nojo, jenže se rázem ocitám ve druhé úrovni a mám dojem že se děje úplně to stejné, chodí na mě nepřátelé, jeden jako druhý, já je biju neustálým mačkáním jednoho tlačítka a pak přichází boss, který se chová úplně stejně, jako zaporák první úrovně – vlastně to je i stejný zaporák, jenom jinak oblečený. Do toho začínám vnímat, že i přes hezkou hudbu mi v uších něco chybí. A to jsou jakékoliv hlasové efekty postav. Samozřejmě, zvukové efekty tam jsou, když někoho praštím, rána se ozve. Postavy ale nemají vůbec žádné osobní výkřiky při provedení úderu s výskokem, speciálky nebo pádu na zem. Zkrátka ani ťuk. V tu chvíli začne hráč vnímat, že kromě lokací kolem něho se toho moc nemění. Nepřátelé sice trochu mění svou vizáž, za to jejich chování zůstává pořád stejné. Není tam žádný nepřítel co by útočil s rozvahou, nebo se vás snažil třeba obejít zezadu. Zkrátka si jeden za druhým chodí pro držkovou a občas se stane, že dají držkovou oni vám. Dalším dost neuspokojivym faktorem při těchto výměnách úderů jsou reakce nepřátel. Prostě, podle mě by v podobné hře měl soupeř po utrpění zásahu udělat nějakou reakci: zaklepat se, vykulit oči, zablikat – cokoliv. To je další věc, která se tady dost často neděje a já si po správně provedené sérii úderů říkal, jestli jsem enemáka vůbec trefil.

A nemá tohle být naopak?

Další podstatnou věcí, která mi zde přijde úplně naruby jsou speciální útoky. V beat ‚em up hře zkrátka hrozí, že vás přesila nepřátel obklíčí, nebo zažene do rohu a sesypou se na vaší postavičku jako vosy na med. A v tu chvíli bývá po ruce obranný speciální útok, kterým vaše postava všechny soupeře kolem odhodí aby se mohla vyprostit že sevření. Výměnou za to ale zaplatí nějakou daň – většinou to bývá částí života, nebo nějaké energie. A to zde poměrně selhává na logice. Zde totiž tyhle speciálky jsou, každá postava jich má hned několik a jejich užití konzumuje speciální bar nadcházející se pod životy. Tento speciální bar nabíjíme tím, že tlučeme nepřátele. Což není nic neobvyklého. Co však logiku postrádá je, že tento bar mizí ve chvíli, kdy enemáci bijí nás. Znamená to tedy, že čím větší bídu dostáváme, tím menší škálu útoků můžeme použít. A tak ve chvíli kdy Daniel-sana tříská v rohu obrazovky pět nepřátel, on nemůže udělat ani žádný unikový úder, kterým se z toho vymaní. Mimochodem, tohle se vám může stát i během používání té speciálky. V případě, že máte nabito na 3 speciální údery a jeden z nich provedete, nastane zdlouhavá (byť krásná) animace, kdy postava mává rukama a chystá se provést speciální úder. Avšak, během této animace do vás nepřátele mohou dále tlouct a i když tak nepřicházíte o životy, může se stát že vám speciální bar kompletně zmizí a o další dva silné útoky, které jste měli v záloze prostě přijdete.

(Reveal Trailer ke hře Karate Kid: Street Rumble)

Nejprve se nauč stát, pak se nauč létat.

Co je na hře vážně povedené jsou minihry mezi levely které odkazují na jednotlivé tréninkové lekce, které se Daniel od pana Miyagiho učil. Takže se snažíme co nejrychleji vymačkat nějaká komba, případně natrénovat jestřábí kop a nebo bubínkovou techniku. Celá hra nás také odměňuje zkušenostními body za které se později pro naše postavy odemykají nová komba, speciální útoky nebo třeba extra životy. Kromě klasických kombo úderů a možností kombinovat je s těžkými údery tu máme speciálky, silné údery které nabíjíme podržením tlačítka, nějaké údery s výskokem, rozebíhání a možnost chytit nepřítele a pak ho odstrčit. Škála toho co postavy umí a co se mohou naučit je opravdu vysoká. Bohužel, všechny tyhle prvky nevyužívají potenciál který by mohli a byť je tam spousta skvělých nápadů, naprosto je zabije fakt, že se celá hra dá projít tím, že hráč prakticky odmačkává jedno kombo pořád dokola.

Porazí Daniel i dnes silnější soupeře?

Byť jsem obří fanda tohoto herního žánru i značky Karate Kid, musím říct že tady se za krásným pozlátkem v podobě povedené grafiky (až na cutscény) a příjemné hudby skrývá něco, co nemá žádnou hloubku. Připadá mi, jako by si tvůrci po úspěchu hry Turtles: Shredder’s Revenge řekli, že vytvoří něco podobného s jinou známou značkou, aniž by měli s daným žánrem nějakou zkušenost. Nebo ho dokonce nějak víc hráli. Bohužel, k tomu aby byl titul zábavný, nestačí jen okopírovat to první, co vidím. Zkrátka a dobře, po chvilce zjistíme, že hra je úplně plochá a kromě nostalgie doopravdy nenabízí žádné momenty, které bychom mohli nazvat jako unikátní. A to je s cenovkou téměř 40€ sakra málo.

Pokud tedy nejste skalní fanoušek Karate Kida, nebo nejste ten fanatický hráč žánru beat ‚em up, který má potřebu dohrát každou hru co vyjde (jako já) – není to nic pro vás. Pokud si chcete něco z tohoto žánru užít a stojíte o kvalitu, sáhněte spíš po zmiňovaných Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge nebo Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. V obou případech se totiž pobavíte mnohem víc a ušetříte zhruba 15€.

+ Povedená retro grafika
+ Příjemná hudba
+ Rozmanitá škála útoků
+ Věrnost filmové předloze
+ Gaučová kooperace až 4 hráčů

– Špatná kolize postav
– Repetetivní hratelnost
– Absence hlasových efektů
– Velice nepovedené cutscény
– Vysoká cena

Danovo Hodnocení:
The Karate Kid: Street Rumble 52%
Bouncer

Jsem zakladatel Retro Hráče, miluju Sega Mega Drive a 16-bitovou éru. Vyvíjím vlastní videohry, mám rád pixel art a zajímám se o všechno kolem herní historie ale i moderních her.

Přišel ti článek zajímavý? Můžeš ho sdílet:

Napsat komentář