Právě si prohlížíte Generální ředitel Atari chce remasterovat hry Snatcher a Panzer Dragoon Saga

Generální ředitel Atari chce remasterovat hry Snatcher a Panzer Dragoon Saga

Generální ředitel Atari, kterým je Wade Rosen se v poslední době objevuje v rozhovorech a mluví nejen o nedávné koupi rozhodujícího podílu ve společnosti Thunderful, ale také o výkonu systémů Atari 2600+ a 7800+ a budoucích možnostech jejich merchandisingu.

Rosen také podával rozhovor pro magazín VGC a prozradil tři hry, které by rád viděl remasterované v rámci pokračujícího úsilí Atari o zachování jejich retro her prostřednictvím studií Digital Eclipse a Nightdive. Když mluvil o hrách, které by rád viděl znovu na výsluní řekl:

„Život je příliš krátký, víte? Taky mi běží čas, že? Kdybychom někdy měli šanci pracovat na hrách Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle nebo Snatcher nebo něčem podobném… Nevím, jestli by to fungovalo dobře, ale pravděpodobně bych to protlačil a ujistil se, že to uděláme, jen proto, že bych na jednom z nich rád pracoval. Ale všechno musí být v rovnováze. Kdyby se tato společnost prostě měla zamyslet nad tím, na jakých hrách chce Wade pracovat? Nebyli bychom tu moc dlouho.“

(Trailer ke hře Snatcher.)

Orge Battle je jedna z her, které Rosen zmiňoval už v minuosti, ale Snatcher a Panzer Dragoon Saga jsou hry, které spousta sběratelů her okamžitě pozná.

Snatcher, navržený a napsaný Hideem Kojimou, je vizuální novela, která vyšla na široké škále herních systémů – ale jediná verze, která se dočkala západního vydání, byla verze pro Sega CD. Dneska má tahle hra obrovskou hodnotu, stejně jako Panzer Dragoon Saga, epické čtyřdiskové RPG pro Sega Saturn, které bylo v Americe a Evropě vydáno ve velice omezeném množství.

Rosen sice rád zdůrazňuje, že u těchto věcí je potřeba rovnováha, ale jako důkaz toho, že Atari chce zkoušet a prozkoumávat tyhle vody, uvádí dva další nedávné projekty:

„Kdekoli je to možné, konečným cílem je vždy pokusit se udělat něco, co nás skutečně baví a zároveň má velkou komerční životaschopnost. Myslím, že dobrým příkladem by mohl být Mortal Kombat: Legacy Kollection, že? Lidé se připojili a přihlásili se do Digital Eclipse, aby na této sérii pracovali. To není něco, co bychom neochotně přijali, lidé jsou z toho tak nadšení. A ano, myslíme si, že to bude mít opravdu silnou komerční životaschopnost.“

(Trailer ke hře Panzer Dragoon Saga.)

Potom mluví o titulu, který se pravděpodobně nachází na opačném konci škály – Star Wars: Outlaws od LucasArts, na který spousta hráčů zapoměla, dokud nebyl titul znovu oznámen jako další remaster od společnosti Nightdive. Říká, že je to „trochu více vášně než rozhodování řízené čistými čísly“.

Rosen dodal, že „v každém podnikání existuje dávání a braní“, a následně řekl:

„Pokud zajdete příliš daleko v jakémkoli směru – pokud se řídíte pouze čísly, drtí to ducha společnosti. Pokud se řídíte pouze vášní, no, často nemáte společnost. V současné době v oboru vidíme hodně obojího, a tak se snažíme držet krok s okolím. Ale rozhodně necháme tým, aby si mohl vybrat… víte, všichni pracujeme společně a společně si vybíráme, na čem budeme pracovat. Určitě pár her jako Outlaws tým nadhodí a já si řeknu: ‚Jo, zkusme to‘.“

Bouncer

Jsem zakladatel Retro Hráče, miluju Sega Mega Drive a 16-bitovou éru. Vyvíjím vlastní videohry, mám rád pixel art a zajímám se o všechno kolem herní historie ale i moderních her.

Přišel ti článek zajímavý? Můžeš ho sdílet:

Napsat komentář