(Video-recenze hry Ninja Gaiden: Ragebound)
Když se ohlédneme do pravěku, kdy jsme seděli v našich obývacích pokojích, případně pokojíčku (pokud jsme měli to štěstí a obsahoval CRT televizi) a vzpomeneme si na to, jak jsme na jednoduché 8-bitové konzoli střídali jednu žlutou kazetku za druhou, určitě bude mezi kvalitnější tituly jenž jsme mohli hrát patřit modrý ninja Ryu Hayabusa od společnosti Tecmo.
Tahle původní trilogie Ninja Gaiden her pro herní konzoli Nintendo Entertaiment System je dnes řazena mezi jedny z nejtěžších akčních plošinovek své doby a sleduje cestu pomsty jednoho hrdiny, který se snaží postavit temným silám jenž ohrožují náš svět. Celá série byla vyzdvihována hlavně pro svůj svižný bojový systém kde kromě obyčejné katany hlavní postava využívala také speciální ninjovské techniky a také lezení po zdech. Zásadní novinkou pro Ninja Gaiden však byly unikátní filmové sekvence mezi jednotlivými úrovněmi, které vyprávěly dospělejší příběh a posunuli tak děj ve videohrách na novou úroveň. Díky kombinaci vysoké obtížnosti, dechberoucí atmosféry a inovativního vyprávění tak vznikla kultovní série, která se dočkala spousty pokračování, remasterů a také veleúspěšné 3D série, která je restartem původní hry.
Legenda se vrátila.
Když skočíme do současnosti, při ohlédnutí se zpátky se dá říct, že nová 3D série naprosto vytlačila tu původní 8-bitovou skákačku a potom sama utichla. Protože poslední hry se značkou Ninja Gaiden jsme se dočkali v roce 2012. (Pokud nepočítáme spin-off Yaiba: Ninja Gaiden Z z roku 2014 a kolekci znovu-vydaných Sigma her z roku 2021.) Tohle 13 let dlouhé mlčení prolomily trailery které se ukázali na přelomu roku 2024 a 2025 – na akci The Game Awards 2024 se totiž v prosinci minulého roku poprvé ukázal náš Ninja Gaiden Ragebound, který je spin-offem k nové sérii a jeho gameplay vzdává hold původní retro sérii s modrým ninjou. No, a aby to nebylo fanouškům moderní série líto, přišli vývojáři z Teamu Ninja (Koei Tecmo) o měsíc později na Xbox Developer Direct s oznámením plnohodnotného pokračování hlavní série s názvem Ninja Gaiden 4, ale také lidem představili remake druhého dílu Ninja Gaiden 2 Black který společně s představením rovnou vydali. Co ale zaujalo mě a na co se dnes budeme soustředit je pochopitelně retro-stylizovaný Ninja Gaiden: Ragebound.
Ragebound je titul, který má na svědomí jiné vývojářské studio The Game Kitchen (Blasphemous I & II) ve spolupráci s vydavatelem DotEmu (Streets of Rage 4, TMNT: Shredder’s Revenge) a jedná se o odbočku od hlavní série, která sleduje příběh nových hrdinů Kenjiho a Kumori. Kenji je mladým učněm Ryu Hayabusy, zatímco Kumori je kunoichi znepřátelého klanu Black Spider. Jejich příběhy se protnou a okolnosti je donutí spolupracovat asi více, než by si přáli. O tom ale až později…
První dojmy
První věc která mě po zapnutí hry naprosto uchvátila jsou cutscény. Hned od prvního momentu mi bylo jasné, že se koukám na vysoce kvalitní pixel art spojený s vyprávěním, které už dnes až tak často nevidíme a spousta indie her z žánru akčních platformovek moc nevěnuje téhle sekci pozornost. Při startu sledujeme vůdce Hayabusa klanu který píše dopis na rozloučenou pro svého nejlepšího studenta Ryua. V tomto dopise mu vysvětluje, že se večer chystá na smrtící duel a pokud by tento duel neměl přežít, prosí Ryuho, aby vzal jejich rodinný meč „Dragon Sword“ a vyrazil do Ameriky setkat se s archeologem Walterem Smithem.
Po tomto osvěžujícím intru začíná první úroveň, kde dostaneme možnost vyzkoušet si základní herní mechaniky jako je skákání, sekání mečem, walljump a nebo třeba ručkování. Hned od druhé úrovně nás potom hra posune na místo, kde naše nová hlavní postava Kenji zkouší techniky, které jsou pro tento díl inovativní. První novinkou je double jump (dvojitý skok) který zde není až tak obyčejný, abyste ho provedli, musíte se od něčeho odrazit, může to být váš nepřítel, poletující předmět a nebo třeba jen projektil který na vás byl vystřelen. Pokud se vám těsně před tím než dojde ve vzduchu ke kolizi mezi Kenjim a objektem podaří stisknout tlačítko skoku, váš hrdina sekne a odrazí se od tohoto předmětu zase o kus výše. To znamená, že pokud po vás někdo opakovaně střílí, můžete se tak dostat doopravdy vysoko a dosáhnut tak třeba na skryté předměty. Další věcí je aura, někteří nepřátelé co na Kenjiho útočí okolo sebe mají modrou záři, pokud takovéto příšeráky zabijete mečem, Kenji absorbuje jejich auru do sebe a dokáže díky tomu pak provést silnější seknutí, které vyřídí velké potvory na jednu ránu a hlavně prorazí cesty jinak nepřístupné. Kumori pak jako hratelná postava místo meče využívá vrhání nožů kunai a na rozdíl od Kenjiho do sebe absorbuje zase růžovou auru. Tohle celé později, kdy se umění obou ninjů protne, vede k pozoruhodně zábavné akci, kdy musíte přemýšlet v jakém pořadí své soupeře vyřídíte – například když vám cestu blokuje obří démon se štítem, shora po vás střílí další, který má kolem sebe růžovou auru a do zad vám skáče obyčejná potvora s modrou aurou je to ideální čas seknout do modré potvory, potom směrem nahoru hodit zesílenou kunai a po získání síly z horního nepřítele seknout do oštítěného obra, ze kterého vycákne krev a rozpadne se na dvě části. V neposlední řadě je tu pak ještě funkce amuletů, která nahradila sbírání ninjovských vychytávek z původních her. Zde máte mezi úrovněmi obchod, ve kterém si za nasbírané relikvie nakupujete amulety co vám dodávají různé schopnosti. Některý amulet vám umožní speciálním tlačítkem vrhat nějaký nový předmět, jiný vám zase doplní životy a další zvětší vaši sílu v případě, že vám zbývá poslední kousek života. Pozor, amulety však můžete mít nasazené pouze dva zároveň a nové zboží v obchodě odemykáte podle toho, na jakou známku dokončíte určitou úroveň.
(Launch trailer hry Ninja Gaiden: Ragebound)
Jednotlivé úrovně jsou pak kapitola sama o sobě. Lokace kterýma hráč prochází jsou doopravdy ojedinělé, každá má naprosto rozdílný design a jak je už zvykem, nepřátelé se postupně nabalují v čím dál větší, otravnější a nebezpečnější monstra, která mají nakonec docela tuhý kořínek. Navíc nejsou nepřátelé vybíráni jen tak náhodně, děj hry dost určuje co vás čeká a rozhodně se jeden nepřítel neopakuje pořád dokola v každé úrovni. Pokud v ději zrovna bojujete proti démonům, jsou tam démoni. Při konfliktu s armádou vás čekají vojáci se samopalem a během experimentů na vás čeká něco, co zatím neprozradím. V každém levelu máte na začátku seznam úkolů které můžete, ale nemusíte splnit – jako je například nikdy nespadnout do díry, zabít určitý počet nějakého druhu nepřátel a nebo nevyužít speciální schopnost během souboje s bossem. Pokud tyhle výzvy splníte a dohrajete úroveň za nějaký rozumný čas, můžete získat v celkovém hodnocení úrovně lepší známku a když se vám to povede, je s tím spojena odměna v podobě naskladnění nových amuletů do obchodu. Na konci kapitoly pak samozřejmě na naše hrdiny čeká souboj s nějakým tím bossem. Tady musím opět pochválit, jak moc si s tím autoři vyhráli. Démoni působí děsivě, ošklivě a design každého jednoho z nich je doopravdy unikátní. No a když pomineme jejich vzezření, dostáváme se k tomu nejdůležitějšímu, což je originalita – každý z těchto bossů má totiž ojedinělý způsob jak ho porazit a taky unikátní sérii útoků které probíhají ve smyčce na kterou si musí hráč přijít. To znamená, že u těchto obřích démonů strávíte nejvíc času, než odhalíte jak se jim dostat na kobylku.
⚠️ SPOILER ALERT ⚠️
Spolupráce zapřísáhlých nepřátel.
Když už se vrátíme zpátky k tomu ději, líbí se mi jakým způsobem je vyprávěn celý příběh a jak je promyšlená spolupráce hlavních hrdinů. Poté co si s červeným ninjou vyzkoušíme základní ovládání a projdeme první úroveň si s Kenjim vyzkoušíme pokročilejší mechaniky a boj s mečem. V momentě kdy tohle doděláme se Ryu Hayabusa dozví o jeho zesnulém mistrovi a vydává se do Ameriky plnit svojí misi a v tu samou chvíli se otevřou brány pekelné a na Hayabusa dojo zaútočí armáda démonů. Kenji však Ryuho ujistí že se o to dokáže postarat a vydává se tak na cestu boje proti démonům. V tu chvíli se však náš zájem přesune do sílda Black Spider klanu, kde se naše druhá postava Kumori setkává se stejným útokem démonů, skvělá příležitost kde si vyzkoušíme jak funguje ovládání a mechaniky druhé postavy a pak dojde na střetnutí našich dvou hrdinů. Ale ne takové, jaké byste čekali. Kenji totiž nedokázal hlavního démona zastavit a Kumori získala dýku, prostřednictvím které měla lapit démonovu duši. Nakonec taktéž selhala. Díky oklostem je tak nucen Kenji touto dýkou zabít Kumori, která se tak stane jeho nedílnou součástí. Takže byť se nám mohlo na začátku zdát, že budeme mít na výběr dvě postavy, není tomu úplně tak. Hrajeme totiž za Kenjiho a při stisku druhého tlačítka se kolem nás zjeví Kumorin duch, který vrhá kunaie, různé předměty co si navolíme pomocí amuletů a pomáhá nám dokončit naší misi. Do hry se pak zaplete CIA která začne páchat pokusy a snažit se vytvořit supervojáky, což se samozřejmě zvrtne a z klasických jednotek se stanou nebezpeční mutanti a naše dvě postavy se tak ocitají uprostřed války, kde ani jedna strana není tou správnou.
Za Kumori však nehrajete jen v podobě nějakého asistenta který pro vás vrhá kunaie. Jsou zde pasáže, ve kterých musí Kenji na chvíli utlumit svou touhu po pomstě a přivolat Kumori na pomoc, aby odemkla pasáže, do kterých se modrý ninja Kenji bez její pomoci nedostane. To jsou úseky, které mi občas daly pořádně zabrat, protože možnost přivolat Kumori ve fyzickém těle je časově omezená a tak nesmíte během proskakování danou částí moc chybovat. V případě že se někde zaseknete, Kumori zmizí a Kenji ji musí přivolat ještě jednou. A to znamená že budete danou sekci zkoušet proskákat znovu a znovu.
Na konec vás také čeká velice těžké rozhodnutí, které ovlivní jak hra dopadne (byť jen trochu) – po poražení závěrečného bosse totiž Kumori získá zpět své fyzické tělo. V tu chvíli ale začne invaze démonů na naši zem a hráč se tak musí rozhodnout, komu dá přednost ve finální bitvě. Zatím co jedna z postav musí vylézt ven z pekla a zavřít bránu, druhá zůstane uvnitř a snaží se nedovolit démonům bránou projít. Pochopitelně, postava co zůstane uvnitř už se ven nedostane. Takže nás čeká konec, kde Kumori oznámí Hayabusovi, že Kenji padl během záchrany našeho světa. V opačném případě pak Kenji jde říct vůdcům Black Spider klanu co se stalo a je nazýván krysou s příslibem smrti.
⚠️ KONEC SPOILERU ⚠️
Měl se Ninja Gaiden vracet?
Ninja Gaiden Ragebound je rozhodně velice kvalitní titul s výbornou dynamikou která pozvedává tempo celé série a doplňuje jej za neotřelé herní mechaniky a prvky které jsem si doopravdy užil. Kromě vynikajícího pixel artu jenž mají autoři natrénovaný už od Blasphemous je celé dílo doplněno o příběh, který je složitý tak akorát na to aby byl zajímavý ale zároveň nenutil hráče, dávat si dlouhé pauzy mezi jednotlivými úrovněmi. Strhující zážitek z gameplaye pak podtrhuje vynikající hudba která brnká i na nostalgickou strunu, protože v některých melodiích jsem poznal i zmixovaný soundtrack z původní série.
Celá hra si rozhodně drží i tu správnou laťku obtížnosti, protože některé pasáže jsem nejednou opakoval a odhalit taktiku na některé bossáky pro mě rozhodně nebylo jednoduché. Raději ani nechci počítat, kolikrát jsem musel některé souboje opakovat něž jsem se dostal až na konec hry a jak velkou dávku přesnosti porážka takového monstra vyžadovala. Jestli se však nechcete takto trýznit a chcete ušetřit své nervy, hra nabízí také poměrně obsáhlé možnosti jak si ji ulehčit – můžete si například zpomalit tempo hry, snížit damage nepřátel, vypnout odstrčení když vás nepřítel zasáhne a taky zvětšit čas pro přivolání Kumori do alternativní reality. Takže pokud nejste až tak zdatný hráč a nechcete se trápit, může pro vás být hra mnohem pohodlnější. Kdybych bych měl něco vytknout, byla by to asi optimalizace. Jsou zde totiž některé pasáže (hlavně ty s vodopádem) kde dochází ke znatelnému poklesu FPS a hra ztratí na plynulosti. Naštěstí, takových pasáží tam není zase tolik. Dohrát hru mi zabralo přibližně 6 – 7 hodin a myslím, že na pixelovou akční-platformovku je to tak akorát… už jsem zmínil že po dohrání hry se odemknou další skiny a taky hard mode? Pokud je to pro vás i tak moc krátké, nachází se zde ještě skryté úrovně s nějakou tou hardcore výzvou.
Takže ano, jsem moc rád že je Ninja Gaiden zpět a abych byl upřímný, sakra dlouho jsem si žádnou novou indie hru takhle neužil.
+ Vynikající pixelová grafika
+ Jednoduchý příběh, který neotráví
+ Skvělá oldschool hudba
+ Rozmanitá paleta nepřátel
+ Rozmanité úrovně a jejich hratelnost
+ Možnost asistence slabším hráčům
– Občasný pokles FPS





















