Právě si prohlížíte Warcraft: Orcs & Humans aneb první střet!

Warcraft: Orcs & Humans aneb první střet!

Dnes si zavzpomínáme na hru, kterou má na svědomí momentálně jedna z největších vývojářských firem a tou je Blizzard. Tato firma vnikla v roce 1991 pod názvem Silicon & Synapse a jejich původním zaměřením nebyl vývoj vlastních her, ale vytváření portů ke hrám, které vyšli na konzole. Na svědomí mají například port hry Lost Vikings. V roce 1994 se přejmenovali na Chaoz Studios a krátce na to na Blizzard Entertaiment. Jejich prním vlastním projektem byl právě Warcraft: Orcs & Humans který odstartoval jejich hvězdnou dráhu a způsobil vznik dalších legendárních sérií, jako je Diablo a nebo StarCraft.

O co vlastně šlo?

Většině milovníků strategií a popřípadě ještě MMORPG her asi nemusíme moc vysvětlovat, o co se v sérii Warcraft jedná, ale přesto to alespoň rychle shrneme. Orkové, (většinou) zelené obludy pocházejí z jiného světa jménem Draenor, byli mírumilovná rasa, ale jejich Warloci se pokoušeli zlepšovat své magické schopnosti a tak objevili díru mezi dimensemi a o mnoho let později otevřeli portál do jiného světa. Jeden z Warloků tímto portálem prošel a začal prozkoumávat okolí, když našel území zvané Azeroth obývané lidmi navrátil se do své říše, oznámit svůj objev.

Orkové otevřeli portál natolik, aby se jim podařilo převést sedm válečníků, kteří dokázali vyplenit celou tuto lidskou vesnici. To se jim zalíbilo a tak své útoky zvětšili a postupovali kupředu, dokud však nenarazili na hrad Azerotu, kde lidé trénovali rytíře, kteří za pomoci čarodějů dokázali orky přemoci a zahnat je až na ústup skrze portál, o kterém lidé dosud nevěděli.

Následujících patnáct let jedna frakce orků žádala o zavření portálu, ale náčelník jednoho z orkských klanů si uvědomil, že lidé i přes to, že stáli proti přesile, dokázali orky porazit a to jen díky tomu že měli lepší organizaci, techniku a také magickou sílu. Svolal proto všechny klany, se kterými společně začal trénovat válečníky a připravovat je na to, aby mohli svrhnout lidskou rasu.

Informace

Warcraft je strategická hra, vytvořená pro MS-DOC a McIntosh fungující na principu „vybuduj základnu, vycvič armádu, znič nepřítele“. Hráč má na výběr ze dvou příběhových linií, můžete hrát za Lidi a bránit Azeroth nebo se zmocnit velení orkské armády a táhnout do útoku. Samozřejmě se nejedná pořád dokola o to stejné, čeká vás i pár misí kde bojujete proti rebelům a tak musíte zabíjet vojáky své vlastní rasy, nebo mise kde máte jen omezený počet vojáků, se kterými musíte projít celou lokací bez možnosti stavět budovy.

Hra měla v té době dokonce i multiplayer, za předpokladu že jste spolu propojily dva počítače pomocí lokální sítě, mohli jste hrát zápas proti sobě a aby vás to jen tak neomrzelo, byl v nabídce takzvaný map generator, což jak název napovídá, generovalo náhodné mapy, na kterých jste mohli hrát.

Zajímavosti

První tři díly této slavné série byly všechny pojaté jako RTS neboli real time strategy, stavíte domy, budujete armádu a za pomocí logiky odrážíte útoky nepřátel, na které nakonec musíte zaútočit a zdemolovat jejich domovinu. Tyto tři strategie ale samozřejmě nejsou vším, série následně přišla s online hrou World Of Warcraft která doslova zaplavila celý svět jako nějaká epidemie, od roku 2004 kdy první WOWko vyšlo už 7 dalších herních rozšíření a i dnes, po čtrnácti letech je to stále nejoblíbenější MMORPG hra a v guinessově knize rekordů drží rekord za nejhranejší hru světa, kterou před vydáním Cataclysm hrálo na oficiálních serverech dvanáct milionů platících hráčů! A samozřejmě s tím je spojena spousta dalších věcí. Nesmíme opomenout že v kinech jsme mohli vidět Warcraft film s podnázvem První Střet, kde si hlavní postavu zahrál Travis Fimmel, kterého spousta z nás zná jako Ragnara Lothbrocka ze seriálu Vikings.

 

Na konec je taky potřeba zmínit, že Blizzard si jeden čas pohrával s myšlenkou vytvoření remasteru na Warcraft 1 a 2 ale bohužel, ve finále přišel s výrokem „nebudeme vykopávat zkameněliny“ a tím celou myšlenku zavrhl… ale jak se tak říká, nikdy neříkej nikdy.

Videorecenzi na celou hru a mnoho dalšího najdete v následující epizodě našeho pořadu:

Bouncer

Jsem zakladatel Retro Hráče, miluju Sega Mega Drive a 16-bitovou éru. Vyvíjím vlastní videohry, mám rád pixel art a zajímám se o všechno kolem herní historie ale i moderních her.

Přišel ti článek zajímavý? Můžeš ho sdílet:

Napsat komentář