Právě si prohlížíte The Elder Scrolls: Odbočky od hlavní série

The Elder Scrolls: Odbočky od hlavní série

V našem třetím povídání se mrkneme hned na 2 hry z bethesďáckého portfolia, které mělo studio v plánu vydat ještě před třetím dílem. Mělo jít o spin-offy k hlavní sérii, kdy měl hrát prioritu boj a RPG ustoupit do stínu. Pojďme se tedy vrátit do druhé poloviny devadesátých let a projít si oba spin-offy.

Po vydání Daggerfallu a definitivnímu ujištění, že série TES prostě táhne, se vývojáři zaměřili na vývoj třetího dílu. Tehdy ještě bez podtitulu. Práce se protahovala a lidem ve studiu bylo jasné, že takhle se na chleba nevydělá . Vedení tak přišlo s licencí na filmový trhák „Den Nezávislosti“ a řeklo vývojářům že když je série TES tak úspěšná ať udělají hru která se nebude odehrávat v otevřeném světě a udělají jí více akční. Práce na TES 3 tak šla na nějakou dobu k ledu a zaměstnanci se jali vytvářet hru která se bude zaměřovat na bitevní mágy ze světa TES. Nějakou chytrou vývojářskou hlavu napadlo, že když už pracují na kouzelníkovi, měli by pracovat i na nějakém bijcovi s mečem. Takže začal vznikat titul Redguard. K tomu Bethesda stále pracovala na Dni nezávislosti a přibrala si ještě sportovní titul a závodní. Pořádný mišmaš žánrů na jedno středně velké studio. Co říkáte…

Z licence ke Dni nezávislosti nakonec nebylo nic. Díky blíže nespecifikovaným problémům se to již nejspíše asi ani nedozvíme. Bethesda však měla hru skoro hotovou a udičku ji hodilo jiné nápomocné studio a vychází tak sci-fi hra The 10th Planet. V tento rok (1997) také vychází Bowling , který se nesetkal s nijakým velkým úspěchem doprovázený závody dragsterů… Také žádný obchodní úspěch.

Na konci 1997 vychází první ze spin-offů TES a vývojáři se k němu docela slušně upínají a doufají v úspěch.

The Elder Scrolls: Battlespire

 SVGA grafika  prodělala za ten rok a kousek pěkný skok dopředu. Studio si dalo záležet na každé úrovni lineární hry a tak nedocházelo k žádným problémům s náhodně generovaným prostředím. Všechny lokace byly navrženy šikovnou vývojářskou rukou a podle toho také vypadali.

Rok staré Diablo udalo vývojářům směr kam se mohou budoucí akční RPG ubírat a Bethesda se nejenom chtěla směru chytit, ona chtěla být jeho hnacím motorem.

Graficky tedy super. Souboje zábavné a kreatury jež ve hře potkáte by vydali na samostatný bestiář, za který by se nemusel stydět ani pan Tolkien.

Příběh hry se odehrává v období prvního dílu a párkrát vám vykouzlí potutelný úsměv na tváři, když odkazuje na události, které jste vy dělali v Areně. Zde samozřejmě postava , kterou jste měli v Areně vystupuje jako neznámý hrdina, který po zachránění světa zase zmizel…

Váše postava se v průběhu Battlespireu chce stát váženým mágem a proto se přihlásil na univerzitu do Imperial City. Jenže jak to tak v takovýchto příbězích bývá, poklidná studia s knihou v ruce přeruší daedrický(nadpřirozené entity, které se snaží ovládat či vstupovat do života smrtelných ras na kontinentu Tamriel , kde se TES odehrávají. Podobné pohanstvím božstvům) princ Mehrnues Dagon rozhodne skoncovat se všemi humanoidy a ovládnout Tamriel. Na Univerzitě sídlí největší inteligence z celého světa a tak se rozhodně vyvraždit její obyvatelstvo, aby měl snadnější následný postup.

Vy se musíte z univerzity dostat , během toho ještě zachránit co nejvíce akademiků to půjde a na konci si to rozdáte se samotným princem.

Jednoduché a účelné, hezky od začátku jedete po nalinkovaném příběhu bez odboček a až nečekaně dost často budete moci vyřešit situaci mírovou cestou za pomoci dialogů s ostatními. Zkoušel jsem to pokaždé a někdy byla opravdu zábava hledat jiné řešení úkolu. Obtížnost je poměrně vysoká a tak rozhodně doporučuji spíš cestu míru, protože nějaké pasáže jsou naschvál obtížností „přestřelené“ abyste je řešili smírem. Nebojte se však že by TES nebylo dost akční, soubojů si užijete dostatek.

Známý je také problém s pátým levelem , který při nahrání podvacáté vaší pozice zapříčiní že vám hra pokaždé spadne a stane se tak nedohratelnou. Jedinou obranou bylo uložit na začátku pátého levelu a poté se snažit co nejméně umírat.

Battlespire nezaznamenal moc velký úspěch. Recenzenti přestali přehlížet bugy z Daggerfallu a zde očekávali vyladěnou hru. To se nestalo a tak prodeje byly i díky pirátění tristní. Bethesda se proto zaměřila na další želízko ze série.

Bethesda se v roce 1998 pohroužila do celkem slušné deprese. Co v Lednu měsíc po vydání Battlespire bylo očekáváním se v únoru změnilo na labutí píseň celé série. Diablo i dva roky po svém vydání okupovalo přední příčky prodejů a Bethesda tak chtěla udělat vzkříšení série za pomoci výrazných změn. Ty změny však nebyly úplně šťastné protože odstranili vlastní podstatu toho co lidé na TES zbožňovali.

 

TES: The adventures of Redguard

 

Dostali jste přesně danou postavu Redguarda i se jménem, takže kouzelníci a zloději se mohli jít klouzat. Ne že by tu žádná kouzla nebyla, to jo jen Redguard je od přírody bijec a tím to hasne. Kontroverzi také vyvolalo to že Redguardi pocházející z Vysokoskalí (Highrock) jsou černé pleti a vzhledem k tomu že narozdíl od předešlých dílů zde hrajete z pohledu třetí osoby, takže vašeho svěřence vidíte neustále. Podobná vlna nevole doprovázela třeba Cje z GTA: San Andreas o 6 let později.

Bethesda gamesu vydávala jako přerod série a zaměření na akci a logické řešení situací. Jako Cyrus the Redguard se vracíte na jeden z mnoha ostrovů ve Vysokoskalí s úmyslem zachránit svou dceru ze spárů temného pána. Inspirací ke hraní byl úspěch Tomb Raidera- pohled třetí osoby, logické úkoly a poměrně dost skákání a Ultimy- fantasy zasazení do oblíbeného světa a levelování s iventářem. Ještě bych rád dodal, že se příběh odehrává 400 let před událostmi z Areny, takže časově jde o prequel série. Story doplňoval ještě reklamní komiks, který je ke stažení na oficiálních stránkách Bethesdy kupodivu zdarma.

V Říjnu 1998 hra přichází na trh. Od začátku má problémy s prodejem, protože vychází ještě pro systém DOS. Ten už je 3 roky na ústupu a vyklízí pozice a většina Pcčkářů již vlastní Win 95/98 nebo Mac. Todd Howard jež vedl vývoj a studio vede dodnes se sice rychle přeorientoval z architektury DOS na WIN a začal prodávat Redguarda na CD, ale bylo už pozdě. Těch několik tisíc lidí co si hru koupilo ji zatratilo a negativní vlny posílali dál do světa, stejně jako videoherní magazíny. Japonská Machinima si nebrala žádné servítky a popsala hru jakom prapodivnou slátaninu Tomb Raidera, Diabla a Ultimy kdy ani jednomu z titulů nesahá ani po kotníky.

Bethesda se dočkala na přelomu 1998/99 ještě dalšího nezdaru, kdy po dvou letech práce na The 10th Planet jim studio jenž jim práci nabídlo zrušilo licenci a poslalo hru definitivně k ledu. Ono studio se jmenovalo Psygnosis a chtělo na The 10th Planet založit celou sérii titulů, když však vidělo jak špatně Todd Howard kormidluje loď jménem Bethesda rozhodlo se raději předčasně vývoj ukončit a smlouvu Bethesdě doplatit.

Nic moc platné to však Toddovi a jeho spolupracovníkům nebylo a rok 1999 znamenal obrovskou vlnu propouštění, kdy na konci roku zůstalo ve firmě jen 6 zaměstnanců.

Todd však měl v plánu se s herní scénou rozloučit po svém… O tom však v našem dalším povídání o pro spoustu z fanoušků TES nejlepší hry v celé sérii.

 

Cucin

První hry které jsem viděl byly klasické vietnamské převážně na žluté kazety (nevylučuji i jiné barvy třeba šedé) a to u svého strýce , kterému je přivezl nějaký kamarád z Ukrajiny jako velkou bombu. Strýce to moc nezaujalo ale mně a mého bratrance hry nemohli pustit. Od falešného prvního Super Maria, přes Road runnera a Double Dragon až po tenis , hokej a jakýsi fotbal.Inu počal jsem se podít po dalších věcičkách a následovali první digihry a konečně něco nefejkového a to první Gameboy spolu s Playstationem , který nutně obsahoval chip, nedokázal jsem si tehdy představit že mi rodiče koupí originální hru, která vycházela na skoro půlku výplaty jednoho z nich.Konzolová éra byla super a první RPG které mě čaplo byly Pokémoni, ale po nich mělo teprve přijít to co mi dá další směr.Začínal jsem na klasických Gameboocích (Fighting fantasy a Lone Wolf) posléze přišel kamarád který mi ukázal první Heroes of might and magic a už jsem byl lapen , následovala série The elder scrolls, za ní staré dungeony až po německého Gothica.

Napsat komentář